Análisis Graffiti Kingdom para Playstation2

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Graffiti Kingdom: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 21/07/2006
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Análisis de Graffiti Kingdom - Pag 3

JUGABILIDAD - Graffiti Kingdom -


No tendría mayor merito el que pudiéramos conformar monstruos de lo más variopinto si a la hora de jugar con los mismos su control fuera deficiente; esto es algo en lo que los diseñaros pensaron para ofrecernos un manejo absolutamente intuitivo y muy divertido.

Algo que brilla con luz propia es las posibilidades individuales a la hora de controlar a nuestros bichejos, por dar un ejemplo, si los construimos con unas extremidades más largas tendremos un mayor alcance, pero al ser más pesado tardará un poco más para volver a elaborar otra acción.

Además de nuestras creaciones dispondremos de un tremendo arsenal de monstruos esparcidos por los numerosos escenarios del juego, lo mejor es que gracias a la varita podemos adquirir sus atributos y actuar como ellos.

Cada monstruo cuenta con una rutina distinta, de modo que el componente estratégico será un eje importante para derrotar al algunos de ellos, esto le otorga un añadido de variedad muy interesante; evidentemente las características estratégicas no le llegan ni a la mitad de las que encontramos en los juegos de los famosos pokemones pero a decir verdad no esta nada mal.

Cada monstruo cuenta con tres acciones básicas: golpe, salto y escudo protector; de acuerdo a su diseño la fuerza y la ejecución será distinta; de todos modos con controlar a uno ya sabremos como manejar a cualquiera.

La inteligencia artificial de los enemigos es bastante débil, no tardaremos mucho en derrotarlos, aunque eso sí, en ocasiones estaremos frente a tantos a la vez que nos llegarán a complicar las cosas; además algunos jefes finales cuentan con bastante resistencia.

El príncipe cuenta con una barra de energía muy poderosa, además podrá recargarla con mucha frecuencia (demasiada por momentos, situación que acaba por volver fácil a este juego).

El componente estratégico es muy agradable ya que saber escoger al monstruo ideal para combatir es un recurso que otorga gran variedad, es una lastima que la poca IA de algunos de los rivales hacen que podamos someterlos sin necesidad de contar con algún bichejo en particular, de todos modos este es un aspecto que bien vale la pena que sea depurado en posteriores secuelas.

Vale la pena agregar que la historia cuenta con numerosos guiños humorísticos (vale, muy infantiles pero no por ello dejan de ser graciosos), que ayudan a mantenernos enganchados con el desarrollo de la misma.

El juego esta pensado dentro del genero de plataformas, así que sumado a los permanente combates contra los demás monstruos, nuestro príncipe tendrá que saltar decenas de obstáculos; algunos solo podrán ser superados si encarnamos el monstruo adecuado para realizarlo; aunque hay que saltar que la cámara flojea bastante haciendo que atravesar un sencillo obstáculo nos tome en ocasiones mucho tiempo.

De todos modos estamos ante un juego que pudiéramos señalar como un “dos en uno” ya que aparte del completo (y extenso) modo historia, podemos participar en amenos combates con los monstruos que hemos diseñado, incluso podemos ponerlos a pelear contra los jefes finales que vayamos derrotando en la historia, estas opciones se convierten por si solas en un juego aparte gracias a las enormes posibilidades de edición de nuevos monstruos.

El modo de pelea lo podemos realizar contra la consola o contra un amigo, así que tendremos un modo multijugador de lo más divertido. La verdad resulta enganchante poder diseñar nuestro monstruo y ponerlo a pelear contra el de un amigo; de alguna manera es lo más cercano a Pokémon que podemos tener en una consola de Sony (bueno, no hay por que quejarnos, al fin y al cabo también están los queridos Digimon)

DIVERSIÓN - Graffiti Kingdom -


Estamos ante uno de los juegos más originales que hayan pasado por la consola casera de Sony, sus posibilidades prácticamente son infinitas al tener la opción de crear cuanto monstruo queramos, teniendo como única limitación los alcances de nuestra imaginación.

Diseñar un monstruo es una completa gozada, máxime si disponemos de tantas opciones para configurarlo, ver como responde a nuestros comandos otorga una sensación que muy pocos juegos llegan a brindar.

Una de las escenas que han quedado grabada en la mente de los cinéfilos es aquella cuando el doctor Frankestein le da vida a su creación; la frase “Vive- vive” resonó en las pantallas de las salas de cine por generaciones. Hasta cierto punto podrás evocar a este personaje en el momento en que veas como uno de tus “adorables monstruitos” obedece a tus comandos.

Además estamos ante un titulo considerablemente extenso y con posibilidades de rejugabilidad prácticamente ilimitadas; el modo historia con sus veinte niveles y doscientos monstruos nos tendrán ocupados durante mucho tiempo, si a ello le sumamos las opciones multijugador y el diseño de nuestros bichejos prácticamente no conoceremos límite de tiempo.

Aunque queda a terrible sensación de que Taito culminó un trabajo con un dejó marcadamente infantil, la idea en Graffiti Kingdom es muy interesante y cuenta con buenas posibilidades para ser explotadas entre los gamers más adultos, ojala y próximas entregas piensen en ello.

Graffiti Kingdom termina por ser un título “modesto” con un precio muy atractivo, incluso por momentos pareciera ser un juego de carácter educativo; todavía me permanece la duda si esta era la intención de sus creadores originales o si por el contrario lo habían pensado enfocándolo en una población algo más adulta (si es así; a los dobladores y al fondo musical le correspondería mucha responsabilidad en esto).
Graffiti Kingdom
Diseños variopintos serán la constante en el juego.
Graffiti Kingdom
Como buen plataforma habrá que saltar, saltar y saltar.
Graffiti Kingdom
El proceso de trasformación esta en marcha, a ver qué bicho encarnaremos…
Graffiti Kingdom
Para un rival gigante nada como un monstruo fuerte de manos.
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