Análisis Silent Hill Collection para Playstation2

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Silent Hill Collection: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 20/07/2006.   Lecturas: 6816
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Análisis de Silent Hill Collection - Pag 2

GRÁFICOS - Silent Hill Collection -


Bueno, gráficamente hablando nos encontramos con versiones 1:1 de sus originales, por lo que el apartado visual no muestra mejora alguna, algo que por otra parte, no era imprescindible ya que este apartado había sido ya bien solventado en el desarrollo de cada uno de los programas (aunque en Silent Hill 2 había algún que otro punto flaco).

De esta manera, seremos testigos de un trabajo artístico sublime, donde su mayor logro se evidencia en la recreación de nuestros enemigos, todos ellos de lo más macabros y retorcidos, donde no faltarán aterradoras enfermeras o extraños animales donde la masa ósea es algo visible a simple vista. Los escenarios por su parte también se merecen nuestro reconocimiento, y es que la ciudad de Silent Hill (donde se desarrollan en mayor medida todos los episodios de la saga) ha sido confeccionada con todo lujo de detalles y lugares que visitar, además de ofrecernos una extensión más que reconocida.

Y el colofón de todo esto es la ambientación lograda por los chicos de Konami, y es que este es simplemente uno de los puntos fuertes de todo Silent Hill que se precie, ya que es gracias a este elaborado factor por el que pasamos tanto miedo a mandos de esta tenebrosa ciudad repleta de sucesos paranormales y seres reinados por la locura… bueno, o quizás los locos seamos nosotros.

Finalmente en lo que se refiere a este punto, comentar que los modelados y las texturas rozan un notable nivel (sobre todo en las dos últimas entregas), ya que Silent Hill 2 quizás no sea tan brillante en este aspecto (aunque para ser uno de los primeros títulos de la consola no está nada mal), además de atiborrarnos de niebla.

SONIDO - Silent Hill Collection -


La gran ambientación que hemos comentado anteriormente no sería posible sin un factor sonoro que se complementase a la perfección con lo que ven nuestros ojos. Pues, en ninguno de los juegos faltarán lentas y siniestras melodías que nos pondrán los pelos de punta, ni sonidos de ultratumba, como chillidos, extraños ruidos o voces del más allá, y es que este aspecto reluce por lo trabajado que está. Sin duda, este es un punto que juega mucho a favor en cuanto a poder hacernos pasar miedo de verdad, sobre todo si disponemos de un buen equipo de sonido, ya que el juego soporta Sorround y/o 5.1.

Por otra parte, decir que las voces están en un elaborado ingles (las mismas que las vistas en las versiones originales), aunque por suerte dispondremos de textos y manual en castellano.
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