Análisis Onimusha 3 para Playstation2

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Onimusha 3: Análisis (Página 2/4)
Autor: Paco Martínez.   Fecha: 13/09/2004.   Lecturas: 13462
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Análisis de Onimusha 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Onimusha 3 -


Renovarse o morir:

Tal vez fuera eso lo que pensaron los de Capcom al empezar con el desarrollo de este Onimusha. Y es que, a diferencia de sus antecesores, 'Oni3' desecha los escenarios 2D para dar paso a un motor gráfico completamente en 3D. Por supuesto algo así tiene sus consecuencias...

Gracias al paso a las 3D todos los elementos están mejor integrados y ninguno difiere en su paleta de color (como podría pasar con los personajes 3D en fodos planos). En general el aspecto del juego sale ganando con este cambio haciéndolo todo más versátil. Ahora los escenarios incluyen detalles tales como reflejos en los cristales, o una mayor incidencia de luces y sombras lo que los hace parecer más 'vivos'... y más destructibles. Pero claro, al pasar a ser en 3D pierden en detalles siendo los escenarios de la anterior entrega mejores artísticamente pero más estáticos que los que encontramos ahora. Aún así localizaciones como la catedral de Notre Dame o las ruinas Oni gozan de un gran nivel de detalle.

Los personajes también se ven afectados por este cambio. Los protagonistas están realmente bien modelados (el parecido del Reno virtual con el real es asombroso) pero no tanto como los de Onimusha 2 ya que ahora, supongo, los programadores se han visto obligados a repartir la carga poligonal. Aún así repetimos que gozan de un excelente modelado y lo mismo decimos del diseño (la coraza de Samanosuke luce mejor que nunca). Los enemigos también son dignos de mención. Desde los típicos esbirros pesados hasta los jefazos, todos lucen un gran aspecto... mención especial a la espectacular lucha final donde el enemigo en cuestión es simplemente asombroso.

Las animaciones tanto de los protagonistas como de los enemigos están estudiadas al milímetro. Todas son muy fluidas y rápidas y no hay saltos entre unas y otras. Algo a los que ya nos tiene acostumbrado la saga Onimusha pero que aquí se ha perfeccionado incluso más. Aunque puestos a poner 'peros', tal vez la animación de Jacques cuando usa el látigo para balancearse de un lugar a otro sea un poco ortopédica pero vamos, que es una entre cientos.

Pura pirotecnia:

Eso es lo que provocaremos en cuanto nos pongamos a repartir espadazos entre la diabólica fauna que nos encontraremos. Los poderes de Samanosuke y Jacques nos permitirán fulminar enemigos con un rayo, calcinarlos con fuego, congelarlos y demás lindezas que harán que la pantalla se llene de unos efectos realmente impresionantes. En los enfrentamientos contra los jefazos la cosa mejora ya que entre tus ataques y los del malo de turno casi tendrás que apartar la mirada del televisor de tanta lucecita. Bueno, no tan exagerados pero si muy espectaculares se nos antojan esos momentos en los que no deberas parar de fulminar a magias a tu enemigo.

Lo malo es que tanto efecto de luz y tanta carga poligonal hacen que el motor se resienta a veces. Y es que en determinadas ocasiones asistiremos a una espectacular bajada de fps (frames por segundo) que empañan el resultado final. Esto sucederá cuando haya muchos enemigos en pantalla o en momentos puntuales (como en la lucha contra Heihachi con un barco zarpando de fondo). No empañan mucho la jugabilidad puesto que se producen en situaciones bastante concretas.... pero ahí están. Por lo demás no hay muchas pegas que ponerle al excelente apartado gráfico de Oni3.

SONIDO - Onimusha 3 -


Los espazados, el estruendo de los rayos, gritos y demás parafernalia cumplen perfectamente con su cometido. El doblaje también es muy bueno pero atípico. Unas veces hablarán en francés y otras en inglés. Pensamos que hubiera quedado muchísimo más realista (dentro de lo realista que se pueda ser en esta saga...) que los franceses de la historia hablaran francés y los japoneses, japonés. Pero no se le puede pedir peras al olmo así que nos encontramos con un popurrí de idiomas curioso. Pero repetimos, el doblaje es muy bueno; ningún pero que ponerle.

En cuando a la banda sonora este Onimusha es mas variado que de costumbre. Sigue la estela épica de sus antecesores pero al haber dos culturas diferentes en pantalla la música es más variada, cambiando acorde con el personaje que controlemos. Está muy lograda y cumple su cometido pero no me he encontrado tarareando ninguno de sus temas aún.
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Sin duda, lo enemigos imponen...
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Si se pone pesado, fríelo con magia.
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Cubrirse será algo esencial en los combates.
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Michelle se defiende bastante bien.
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