Análisis de Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny - Pag 4 |
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CONCLUSIÓN - Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny -Analizar juegos de rol como este siempre creará polémica en los comentarios, cualquier crítica o defecto que se le reproche contará con las voces de desaprobación de los miles de fanáticos del género siempre dispuestos a excusar aquellos inconvenientes en pro de plantear “un respeto hacia las esencias mismas del rol”. Pero los demás jugadores encontrarán con malestar que se “sobrevaloren” aspectos que a la luz de otros títulos estarían en franco declive; esto es algo que no se puede dejar de lado, máximo cuando un análisis esta dirigido a todo tipo de jugadores y no solo a los específicos de un género; es más que posible que este artículo sea revisado desde un jugador casual hasta un acérrimo defensor de la vieja escuela; así que con todo y el riesgo que eso conlleva la valoración final tendrá que plantearse en un “termino medio”. Como amable sugerencia, propongo que los fanáticos de la saga le agreguen algo más a la valoración final, pero así mismo también resultará menester que los que esperen un apartado técnico de altura le resten también en su balance personal. Vale la pena destacar que hasta hace muy pocos años estos productos se consideraban exclusivos del mercado japonés y ninguna empresa se atrevía siquiera a importarlos a otros terrenos; en ese sentido el trabajo que realiza NisAmerica para territorio NTSC (y esperemos que próximamente Virgen Koei haga lo mismo en España al igual que sucediera con la precuela) resulta absolutamente meritorio; gracias al “riesgo” que este estilo de empresas han corrido con propuestas tan aparentemente “niponas” es que muchos hemos podido disfrutar de joyas como Disgaea y Dragon Quest (o sin ir más lejos el mismísimo final Fantasy). Jugar a Atelier Iris 2 es lo más cercano que tenemos a estar frente a un muy buen libro con una gran historia, es definitivamente lo que un fanático del rol espera, en ese sentido no se podrá sentir defraudado en lo más mínimo, desafortunadamente los demás no le encontrarán un mayor atractivo, no obstante si quieres una historia original y muy divertida no esperes más e ingresa en las tierras del Edén; una gran aventura estará esperando. A FAVOR Y EN CONTRA - Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny -A favor: - La apoteósica historia. - El carisma de sus personajes. - El apartado sonoro. - La posibilidad de trasmutar elementos. - El genial sentido del humor - Es un juego ideal para los puristas del género y amantes de la vieja escuela… En contra: - Que sea ideal para puristas y amantes de la vieja escuela también puede significar un inconveniente para los demás jugadores. - Sus gráficos están muy desfasados (independiente de las bondades del estilo, en ocasiones parecerán más las de un juego para Snes) - Escenarios muy pequeños. - El idioma no deja de ser un fuerte atenuante. CALIFICACIÓN - Atelier Iris 2 -Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 8 JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7 CALIFICACIÓN FINAL: 7 INFORMACIÓN DEL JUEGO - Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny -GENERO: Rol DURACIÓN: Media MODOS DE DIFICULTAD: No tiene MODO MULTIJUGADOR: No MODO ONLINE: No OPCIÓN 6OHZ: No EXTRAS: No FICHA TÉCNICA - Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny -DESARROLLADORA: Gust DISTRIBUIDORA: NisAmérica (territorio NTSC) LANZAMIENTO NTSC: 03-05-06 LANZAMIENTO PAL: Septiembre CALIFICACIÓN EDAD: +7 |
![]() Algunos de los ataques especiales serán devastadores. ![]() Esta espada se convierte en una especie de alter ego del valiente guerrero. ![]() En estas tierras se oculta un poderoso enemigo. ![]() Un menú muy interactivo nos permitirá mejorar y potenciar nuestras habilidades (todo será pero es preferible el ingles al japonés). ![]() El diseño mezcla caracteres poligonales con dibujos hechos a mano (una estética que cuenta con multitud de seguidores). |