INTRODUCCIÓN - .hack // Mutation -
Llega ya la segunda parte de las 4 que componen la saga de .hack. .hack // Mutation reúne el mismo apartado técnico y jugable que su predecesor, Infection, aunque la continuación reúne algunas cualidades más que la hacen ser, a mi modo de ver, mejor.
Vuelvo a repetir, pues, que hablar de .hack no es nada fácil y puntuarlo aún menos, por lo tanto rogaría que se leyeran las siguientes líneas para que no haya malentendidos…
Hay muchos factores que alteraban ya el resultado final de Infection, y en Mutation vuelven a repetirse. Esos factores no pueden ser considerados a parte, pues influyen – y de manera directa – en el juego que tenemos entre manos. Estoy hablando de la división del juego en 4 partes y sus respectivos precios, la serie de anime relacionada con este universo, los dos años de diferencia respecto al lanzamiento del juego al mercado japonés… Tranquilos los despistados, pues a continuación voy a explicar brevemente cada uno de estos factores.
Project .hack es un ambicioso proyecto – valga la redundancia – salido de las manos de Bandai y CC2 (CyberConnect 2) que engloba muchos productos de distinto tipo, entre ellos el principal: los videojuegos. Sí, lo he escrito en plural y es que el juego está dividido en 4 partes: Infection, Mutation, Outbreak y Quarantine. Según Bandai, el juego disponía de una complejidad argumental que obligaba a ser dividido en 4 partes. Sinceramente, todo el juego en uno hubiese sido demasiado… pero dividirlo en 4 partes es excesivo, pues con dos partes hubiese sido suficiente. Por supuesto expongo esta queja por el precio, pues son 60€… lo que da un total de 240€ si quieres realmente disfrutar de todo el argumento de .hack. Ya hubiesen podido dividir el precio en 4 también…
A parte del eje central, los videojuegos, encontramos una serie de anime como prólogo, .hack // Sign y un epílogo llamado .hack // Dusk. Además, incluido con los juegos, tenemos la oportunidad de seguir una historia paralela gracias a unos OVAs (Original Video Animation) que nos narrarán hechos fuera de The World. Ahora que hablo de The World… quizá deberíamos de entrar en más detalles acerca del argumento.
.hack // Mutation sigue los acontecimientos sucedidos en Infection y, por no estropear el primer volumen a los que no lo hayan jugado, no voy a comentar nada del final de éste. De todos modos os voy a recordar como empezaba la saga con Infection…
Un virus que lo cambió todo…
24 de diciembre de 2005. Todas las redes de Internet se vienen abajo a causa de un virus, el Beso de Plutón, causando un caos de dimensiones terribles. El culpable... un niño de 10 años.
Después de este gravísimo suceso se decide eliminar la red de redes que conocemos para cambiarla por Hypernet y dejar sólo un sistema operativo, el OS Altimit de la compañía CC Corporation.
Altimit OS, considerado el sistema operativo perfecto, se usa en el 100% de los ordenadores. Es entonces cuando CC Corporation decide dar a luz a un juego online masivo llamado The World. Ese juego, aparecido en 2007, causa furor desde el momento de su salida llegando hasta la friolera cifra de 20 millones de jugadores conectados.
Es entonces cuando nos ponemos en la piel de un joven japonés que, convencido por su amigo Yatsuhiko, decide entrar a jugar al juego online por excelencia, The World. Kite y Orca – sobrenombres del protagonista y de Yatsuhiko – se encuentran dentro del juego online y el segundo, experto en el juego, decide hacer de tutor al novato Kite. Extraños sucesos acontecerán y obligarán a Kite a tener que investigar y descubrir todos los entresijos ocultos del juego.
Si bien en el anterior análisis comentaba que .hack // Mutation es muy introductorio a la saga, .hack // Mutation ya toca temas más importantes y profundos y, por tanto, se hace más interesante argumentalmente. Sigue pareciéndome muy caro el precio, naturalmente, pero en Mutation quizá no os sentiréis tan mal al terminarlo como con Infection.