Análisis .hack // Mutation para Playstation2

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.hack // Mutation: Análisis (Página 2/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 19/08/2004.   Lecturas: 4602
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Análisis de .hack // Mutation - Pag 2

GRÁFICOS - .hack // Mutation -


Como adelantábamos ya en la introducción, el juego ha llegado con 2 años de retraso respecto a su salida en Japón. Durante estos 2 años se ha evolucionado bastante en el aspecto gráfico, pero es que además CC2 tampoco hizo un apartado gráfico de sobresaliente en su lanzamiento, por tanto el apartado gráfico cumple, lo suficiente como para no echar atrás a nadie. Además, pese al espacio temporal que separa las 4 partes de .hack, disponen del mismo apartado técnico.

Llama la atención que, al introducir el DVD y una vez empezada – o cargada – la partida, aparecerá una pantalla que simulará el escritorio del ordenador de Kite. Desde allí podremos acceder a nuestro correo, a las noticias de actualidad, a un “reproductor de vídeo” para ver películas – cinemáticas del juego –… e incluso podremos personalizar nuestro escritorio con distintos fondos de pantalla que iremos consiguiendo durante el juego.

Una vez conectados al juego, es decir, a The World, nos encontramos con un apartado gráfico que, sin llegar a ser malo, se le nota sencillo y obsoleto en muchos aspectos. Seguramente sólo hay dos buenos aspectos gráficos a destacar. El primero son los personajes, bien modelados, con multitud de detalles y con una variedad de personajes digna de mención. El segundo es el aspecto “anime” que tiene todo el juego, además de sentirte como si realmente fuese un juego online gracias a detalles como los bocadillos (en los cómics, globos con texto en su interior) en los personajes secundarios – que en teoría son otras personas conectadas – cuando quieren decir alguna cosa.

Pero desgraciadamente los demás aspectos gráficos del juego no deslumbran. Quizá la mayor lacra se la lleven los escenarios muy poco detallados, con texturas de baja calidad y encima repetitivos en tipos de mazmorras. Además seremos testigos del, probablemente, peor defecto gráfico del juego: el popping. Veremos como, por arte de magia, aparecen objetos o personajes de golpe y porrazo, siendo este defecto muy descarado. Todos los escenarios lo padecerán, dejando un margen de visión muy limitado.

Además no dispondremos de efectos gráficos espectaculares en las magias o técnicas. Incluso muchas magias tendrán el mismo efecto y sólo variarán en el color según que tipo: fuego – rojo, agua – azul, etc. Caso parecido con las técnicas, que se limitarán a realizar ataques más rápidos con acrobacias o simplemente recubrir la espada con una especie de aura.

Los enemigos, pese a ser variados, no están ni mucho menos tan bien realizados como los personajes jugables y secundarios. Los enemigos no tienen ninguna expresividad y sus movimientos son pocos y arcaicos. Además las magias que ellos desarrollan son, en gran mayoría, las mismas que las que efectúan los personajes jugables, por tanto podéis haceros una idea de la calidad de las mismas. Los Final Boss rayan a un nivel parecido de los enemigos normales.

Por tanto, y concluyendo ya, nos encontramos a un juego con un apartado gráfico discreto. Sin llegar a ser malo, cumple perfectamente con su cometido: hacerte creer que estás jugando online en The World. Eso sí, sin selector de Hz.

SONIDO - .hack // Mutation -


En .hack encontramos temas musicales bastante buenos que ayudarán a meterte en la piel de Kite y sus amigos cibernéticos. Habrá temas tanto emotivos o dramáticos como temas claramente orientados a situaciones de lucha. Además, estos mismos temas se podrán escuchar en el “reproductor de música” que habrá disponible en el escritorio del ordenador de Kite, al igual que las cinemáticas. Es una lástima que, al haber poca variedad de mazmorras y una música para cada una de ellas, se vuelvan repetitivas.

Si ya nos quejábamos de que no había llegado con selector de Hz., tenemos que volvernos a poner las manos a la cabeza al comprobar que el juego dispone de un muy buen doblaje… en inglés y en japonés – si continuas partida desde Infection –. Volveré a ser crítico con esa decisión de no doblarlo a nuestro idioma, pues un juego como este que se basa en su argumento no puede quedarse sin estar doblado a nuestra lengua.

Los sonidos de las magias y demás efectos les pasa lo mismo que lo comentado en el apartado gráfico. Son pocos sonidos y muy sencillos… demasiado quizás.
.hack // Mutation
Este atractiva chica cibernética es Blackrose.
.hack // Mutation
Mistral, una "Amo de ondas"
.hack // Mutation
BlackRose y Kite lucharán juntos en las mazmorras importantes del juego.
.hack // Mutation
¡Que inhóspito lugar!
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