Análisis Micro Machines v4 para Playstation2

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Micro Machines v4: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 18/07/2006.   Lecturas: 3440
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Análisis de Micro Machines v4 - Pag 2

GRÁFICOS - Micro Machines v4 -


En este aspecto el equipo de desarrollo no ha procurado revolucionar nada ni siquiera mejorar demasiado las anteriores versiones. No ha sido un objetivo fundamental el acabado gráfico. Esto se nota en el acabado final y a continuación lo analizaremos en detalle.

No será un juego que a nivel gráfico pueda destacar porque el juego se fundamenta principalmente en su genial jugabilidad. De todas formas, disfrutaremos de unos gráficos más que correctos aunque algo sencillos. De la última versión que vimos en 3D de MicroMachines no observaremos grandes mejoras gráficas.

No sufriremos en ningún momento las molestas ralentizaciones. Será debido al estupendo depurado del motor y, sobretodo, a la simplicidad de los gráficos utilizados. El juego correrá a 60 fps y nos proporcionará una gran fluidez de las animaciones que ayudará enormemente a su estupenda jugabilidad.

Todas las versiones del videojuego lucirán un aspecto gráfico casi idéntico. Las versiones de PC y PS2 serán idénticas salvo en la resolución. En la de PC podremos aumentar mucho más la resolución en pantalla. No necesitaremos un enorme equipo para mover con soltura este videojuego.

Los vehículos que podremos disfrutar durante el juego no tendrán un acabado técnico destacado. Las texturas y modelados serán sencillos, pero consiguen asemejarse muchísimo a coches de juguetes. Ha sido la principal intención del equipo de desarrollo para dotar de mayor simpatía los vehículos y para mantener los orígenes del juego.

Donde verdaderamente nos impresionará el juego será por lo variado de los escenarios. Los escenarios serán lugares cotidianos, pero en gran escala comparado con los vehículos. El modelado es correcto y brillará por su atractivo y llamativo aspecto. Los escenarios estarán repletos de innumerables detalles que parezcan aún más reales.

En definitiva, este clásico viene con fuerzas renovadas, pero no traerá un acabado gráfico renovado. Prácticamente no notaremos ninguna mejora visual con respecto a las anteriores versiones 3D. La jugabilidad es el aspecto fuerte de este videojuego porque todos sabemos que fue lo que lo hizo grande e imborrable por el paso de los años.

SONIDO - Micro Machines v4 -


En este apartado nos hemos llevado la mayor decepción porque el equipo de desarrollo ha estado algo corto. Ni el aspecto gráfico ni el aspecto sonoro destacarán en absoluto mientras jugamos. Dejaremos todo el protagonismo a la jugabilidad.

Las melodías serán demasiado sencillas y repetitivas. Es una decepción porque en este aspecto podrían haber sido mucho más innovadores. Se echan en falta canciones mucho más típicas de juegos arcades.

Los efectos sonoros serán pocos, simples y de baja calidad. Los escucharemos durante el juego, pero no conseguirán transmitirnos lo que deberían unos verdaderos efectos sonoros.

Por lo tanto, un rácano apartado sonoro que esperábamos mucho más renovado y actual. El acabado técnico por lo que hemos podido comprobar está bastante justo.
Micro Machines v4
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