GRÁFICOS - Asterix & Obelix XXL-2: Mission Las Vegum -
El apartado gráfico no presenta una exagerada diferencia en relación a la precuela, aunque hay que destacar que esta no estaba nada mal, de todos modos es claro que el paso del tiempo ha traído consigo un mejor nivel de depuración en los diseños de los personajes.
Los escenarios por su parte también cuentan con un muy buen nivel de detalle, aunque por momentos se nos antojan algo vacíos, aunque será difícil notarlo cuando estamos combatiendo a tantos soldados a la vez.
Este será uno de los elementos mejor logrados a nivel gráfico,
en no pocas ocasiones tendremos que cargarnos a más de cincuenta soldados romanos (además no todos serán iguales, algunos tendrán rutinas de combate distintas) y es un lujo notar como el escenario casi no se ralentiza.
La mejor manera de elogiar a estos escenarios es decir que se parecen muchísimo a los vistos en el comic, de hecho parecerán dibujos hechos a mano por el artista, realmente están muy bien realizados.
De otra parte, los guiños a los personajes de otros videojuegos están muy bien hechos, estos no solo se reducen a tener a un soldado con los atributos físicos similares a alguno de los personajes de un juego (atención al que simula a Lara Croft) sino que podrán hacer uso de sus “atributos” particulares como en el caso de los soldados “Mario” que utilizan la famosa bomba de agua (es una gozada total).
Del lado de nuestros héroes el diseño es simplemente soberbio,
sus movimientos están perfectamente logrados y han sido representados con lujo de detalles. De hecho, el cuidado y el esmero en las señales de identidad del comic es una de las grandes bazas del juego.
Ver como los rivales salen disparados por los aires es un efecto visual asombroso, pese a que haremos ese estilo de golpe con mucha frecuencia no nos agotaremos de verlo, es genial…
Por su parte el juego cuenta con variados escenarios, aunque al estar la mayoría en el interior de una ciudad podemos llegar a tener la clásica sensación de monotonía; esto es algo que se puede agudizar al comprobar que tenemos que volver sobre unas zonas ya despejadas para abrir una puerta que antes estaba inaccesible.
Un elemento a destacar tiene que ver con los tiempos de carga en los escenarios, estos se reducen a muy pocos segundos que jamás llegan a ser molestos; realmente la generación de 128 bits ha hecho mucho por acabar con estos tiempos, aunque aún le falta (a ver si en la nueva generación).
Por su parte
los videos están muy bien realizados y podremos verlos en el momento en que queramos (por supuesto, una vez desbloqueados en el modo historia); lo mejor será el hilarante sentido del humor; este es un juego que llega a ser divertido como pocos y sin lugar a dudas los videos aportan muchísimo en eso.
En definitiva, debemos decir que estamos ante un apartado gráfico bastante cumplidor en todos sus aspectos, pese a no tener mayores pretensiones es una ratificación de que no hay que usar un poderosos motor para desplegar escenarios llenos de vida y con muchos personajes interactuando a la vez.
Es cierto que por momentos la pantalla se ralentiza, pero es que cuando se combate con tantos rivales a la vez es algo de comprender (pasa hasta en las mejores familias…)
SONIDO - Asterix & Obelix XXL-2: Mission Las Vegum -
Las melodías del juego están bien en líneas generales, aunque no llegan a ser tan pegadizas como hubiésemos querido, no obstante en ningún momento llegan a hacerse molestas; el acompañamiento de los sonidos Fx es cumplidor aunque sin mayores pretensiones.
Lo que si esta muy bien logrado es la voz de nuestros personajes,
los diálogos están repletos del genial sentido del humor que caracteriza a esta historia, es una lastima que en su gran mayoría se limiten a los videos, ya que durante el juego nuestros personajes harán gala de mutismo.
De todos modos escuchar las voces de nuestros rivales cuando dicen frases tales como “mama mía” o “haduken” es una completa gozada, insisto en que no quiero destripar a todos los personajes de los que veremos referencia, pero debo destacar que los detalles a nivel sonoro nos darán una excelente referencia.
El sentido del humor también gana muchísimos enteros gracias al buen trabajo sonoro; el trabajo a nivel dramático es impecable y gracias a estos guiños sentiremos a esos personajes de manera más clara; por citar un ejemplo resulta obvio que el personaje bigotón con el “lanza aguas” es una clara parodia de Mario Sunchine, pero sin la expresión “mama mía” no tendría tanta gracia.
En síntesis, estamos ante un buen apartado sonoro, quizás algo corto en algunos efectos y con melodías que si bien son agradables no pasarán a la historia como grandes producciones, pero su resultado es cumplidor y a la altura del resto del título.