Análisis .hack // Infection para Playstation2

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.hack // Infection: Análisis (Página 1/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 18/08/2004.   Lecturas: 7188
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Análisis de .hack // Infection

INTRODUCCIÓN - .hack // Infection -


Hablar de .hack no es nada fácil. Muchos de vosotros habréis quedado sorprendidos con la nota final que le he adjudicado al juego, pero la respuesta a esta nota está en las siguientes líneas, por lo tanto rogaría que se leyeran para que no haya malentendidos…

Tal y como decía antes, analizar este juego supone todo un reto. Hay muchos factores que alteran el resultado final, y esos factores no pueden ser considerados a parte, pues influyen – y de manera directa – en el juego que tenemos entre manos. Estoy hablando de la división del juego en 4 partes y sus respectivos precios, la serie de anime relacionada con este universo, los dos años de diferencia respecto al lanzamiento del juego al mercado japonés… Tranquilos los despistados, pues a continuación voy a explicar brevemente cada uno de estos factores.

Project .hack es un ambicioso proyecto – valga la redundancia – salido de las manos de Bandai y CC2 (CyberConnect 2) que engloba muchos productos de distinto tipo, entre ellos el principal: los videojuegos. Sí, lo he escrito en plural y es que el juego está dividido en 4 partes: Infection, Mutation, Outbreak y Quarantine. Según Bandai, el juego disponía de una complejidad argumental que obligaba a ser dividido en 4 partes. Sinceramente, todo el juego en uno hubiese sido demasiado… pero dividirlo en 4 partes es excesivo, pues con dos partes hubiese sido suficiente. Por supuesto expongo esta queja por el precio, pues son 60€… lo que da un total de 240€ si quieres realmente disfrutar de todo el argumento de .hack. Ya hubiesen podido dividir el precio en 4 también…

A parte del eje central, los videojuegos, encontramos una serie de anime como prólogo, .hack // Sign y un epílogo llamado .hack // Dusk. Además, incluido con los juegos, tenemos la oportunidad de seguir una historia paralela gracias a unos OVAs (Original Video Animation) que nos narrarán hechos fuera de The World. Ahora que hablo de The World… quizá deberíamos de entrar en más detalles acerca del argumento.

Un virus que lo cambió todo…

24 de diciembre de 2005. Todas las redes de Internet se vienen abajo a causa de un virus, el Beso de Plutón, causando un caos de dimensiones terribles. El culpable... un niño de 10 años.

Después de este gravísimo suceso se decide eliminar la red de redes que conocemos para cambiarla por Hypernet y dejar sólo un sistema operativo, el OS Altimit de la compañía CC Corporation.

Altimit OS, considerado el sistema operativo perfecto, se usa en el 100% de los ordenadores. Es entonces cuando CC Corporation decide dar a luz a un juego online masivo llamado The World. Ese juego, aparecido en 2007, causa furor des del momento de su salida llegando hasta la friolera cifra de 20 millones de jugadores conectados.

Es entonces cuando nos ponemos en la piel de un joven japonés que, convencido por su amigo Yatsuhiko. decide entrar a jugar al juego on-line por excelencia, The World. Kite y Orca – sobrenombres del protagonista y de Yatsuhiko – se encuentran dentro del juego online y el segundo, experto en el juego, decide hacer de tutor al novato Kite. Extraños sucesos acontecerán y obligarán a Kite a tener que investigar y descubrir todos los entresijos ocultos del juego.

Podría entrar en más detalles, es cierto, pero prefiero que los descubráis por vosotros mismos. Me los ahorro porque .hack // Infection es más bien una introducción de toda una compleja trama que vendrá en los siguientes juegos. Es por eso que el argumento se nos antoja insuficiente para los € que cuesta, por mucho que sea una introducción a los 3 juegos que le suceden, que son mucho más profundos.

Hay otro grave problema: los dos años de diferencia respecto a la salida de su homónimo en tierras japonesas y americanas. Mejor tarde que nunca, sí, pero los dos años de diferencia le pasan factura al juego, sobretodo en el apartado gráfico, el cual ya no destacaba mucho dada la inexperiencia de CC2 en PS2 cuando apareció en Japón. Por suerte Bandai confirmó que lanzaría los 4 volúmenes de .hack sea cual sea su éxito en el viejo continente, aunque con un margen de tiempo entre ellos.
.hack // Infection
Ficha técnica

NOTA FINAL: 5.7
Precio €: 59.95€
Lanzamiento: 03-2004
Edades (ESADE): +12

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.hack // Infection
Aunque las imagenes estén en inglés, el juego está traducido (que no doblado) al español.
.hack // Infection
En esa esfera amarilla aparecen enemigos.
.hack // Infection
Otros jugadores hablando.
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