GRÁFICOS - Pac-Man World 3 -
En este apartado no hay mucho de que hablar ni debatir ya que sencillamente el diseño gráfico que este título presenta no tiene vueltas, es decir que no decepciona ni sorprende excepto por ciertos detalles que bien podrían pasar desapercibidos.
En primer lugar haremos una breve reseña acerca de la presentación, esta si bien es prerrenderizada no se aleja demasiado a lo que el motor grafico del juego nos puede dar; es en esta escena cinemática donde se hace la introducción a la historia y se da inicio a la trama (Pac-Man festeja su cumpleaños Nº 25 cuando Orson se comunica con él, le advierte la situación de peligro que corre el mundo y lo transporta al sector que habitan los espectros).
Pasando al juego en si este presenta unos gráficos muy similares a los vistos en títulos tales como Jack 3, Ratchet, Legend of Kay, etc, el cual si bien no es muy lujoso consta con un buen número de detalles y buenas texturas.
Hablando de texturas, estas están bien realizadas, sobre todo en las paredes de las casas, las plataformas, el suelo, las rocas, el cielo, etc, todo menos nuestro personaje que es tan sólo una bola amarilla sin ningún tipo de texturas, con algunos efectos de luz y nada mas (es que tampoco es muy necesario).
Por otra parte los entornos además de gozar de buenas texturas tienen por lo general un tamaño considerable, en algunas ocasiones son más extensos que en otras pero la media se mantiene; lo destacable es que por mas extensos que sean podremos observar a lo lejos con cierto detalle; algo destacable, aunque en momentos se produzcan eventuales ralentizaciones pero que no pasan a mayores.
En cuanto a los enemigos, estos están bastante bien realizados, si bien no varían demasiado (son casi todos iguales), tiene cierto nivel de detalle, respecto a los fantasmas enemigos, estos están formados como por un efecto de humo, por así decirlo, por cierto bastante realista.
Si hay algo que realmente es reprochable en el apartado grafico es la ausencia de la opción de configuración de salida de imagen en 60 Hz; es que si bien hay cierta fluidez en los movimientos y todo lo demás se observa unas líneas ondulatorias en los contornos de los personajes y también en la gran mayoría de los objetos que realmente dejan la impresión de una imagen con muy poca nitidez, es que esas “ondas” en los contornos no cuentan siquiera con la definición necesaria como para denominarlas “jaggies” (o bardes dentados) más bien parece que la imagen se disipara en los bordes, algo realmente llamativo, un error que imperdonable en los días de hoy.
Más allá de lo bueno y lo malo del apartado grafico del Pac-Man World 3 se podría definir como bueno o incluso muy bueno, según el escenario (ya que hay algunos más pintorescos que otros y con mayor cantidad de detalles).
SONIDO - Pac-Man World 3 -
La calidad sonora del título no es algo que sobresalga ni nada por el estilo, más bien es algo particular ya que si bien cuenta con algunos efectos bastante buenos, se ha hecho algo que quizá pueda gustar o no, dependiendo del gusto de la persona. A lo que me refiero es la inclusión de unos efectos de sonido monofónicos similares a los vistos de las versiones de juegos de Pac-Man para consolas mas antiguas; e incluso del mismo Pac-Man de Atari 2600 en donde al morir se escuchaba un “chirrido” como un bisagra oxidada; bueno si prestas atención veras como dicho sonido sigue presente, al igual que ese hay otros efectos de las versiones antiguas que continúan perdurando, por lo tanto deja por entendido una intención por parte de los programadores de mantener ciertos elementos característicos de la saga e introducirlos en la nuevas versiones aunque quede bien o no.
Ciertamente esos efectos sirven más que nada para recordarnos que estamos jugando un Pac-Man y también mantiene la esencia misma de sus orígenes.
La conjunción entre nuevos y viejos efectos sonoros no es algo exclusivo de este título ya que también es apreciable en cierta forma en algunos de los nuevos títulos de Mario, por ejemplo, donde se sigue escuchando el mismo sonido cuando agarramos un hongo e incrementamos de tamaño; en fin, es algo bueno si se quiere para mantener la identidad al juego, pero que bien puede llega a no gustar ya que lo que se busca hoy en día en un producto, como lo es un videojuego, es lo nuevo, sonidos en dolby digital prologic, etc, etc, ya que el gamer en general busca lo último.
Mas allá de esto, el apartado sonoro del juego es aceptable, tiene melodías que acompañan y que varían dependiendo del sector en que estemos, si bien no son muy elaboradas son un condimentos esencial para este tipo de juegos.