Análisis Grandia III para Playstation2

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Grandia III: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/07/2006
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Análisis de Grandia III - Pag 3

JUGABILIDAD - Grandia III -


Los diseñadores manifestaron que iban a incorporar un nuevo sistema jugable capaz de hacer los combates más adictivos aún, incluso le pusieron un nombre cuando menos llamativo: “G-search”. A primera vista se podría pensar que a partir de esto Grandia haría un mayor énfasis en la exploración.

Hay que señalar que el resultado sí consigue generar una adictividad como muy pocos juegos del género lo pueden hacer, pero realmente los nuevos aportes no llegan a ser demasiados significativos mirando el resultado conjunto, Grandia 3 vuelve a acogerse al original sistema visto en las dos precuelas; tan es así que los que jugaron con dichas entregas apenas notarán diferencias.

Eso si, hay que decir que ese sistema de juego es uno de los más dinámicos que existen a nivel de combates por turnos, esta modalidad quizás sea la respuesta tan anhelada que han buscado los más recientes Final Fantasy en su intento por innovar su estilo de juego.

Para los que lo desconozcan intentaré explicarlo de manera breve: luego del encuentro con el adversario la pantalla cambia para ubicarnos en el escenario de combate. Contrario a la mayoría de los juegos del género, nuestros personajes no se quedan quietos, ellos van avanzando y su nuevo turno se indica en un círculo rodante ubicado en uno de los costados del menú del juego.

En ese mismo anillo concéntrico podemos ver como avanzan nuestros enemigos, incluso podemos evitar un futuro ataque de ellos si lo hacemos con la debida anticipación. Como novedad en esta entrega el juego te “sugerirá” un movimiento especial para bloquear un feroz ataque del adversario (tu puedes escoger otra opción pero sinceramente lo mejor es obedecerle a esas sugerencias).

Tendremos a nuestra disposición el golpe directo, el golpe con efecto, el uso de habilidades especiales, el uso de magia, ítems especiales de defensa y ataque, posición estratégica durante los combates y la opción de huir. Suena a muchas opciones, pero la verdad el sistema es tan intuitivo que los combates terminan por ser una auténtica gozada.

Otro elemento muy interesante es que en Grandia tienes a posibilidad de atacar o eludir los combates (esto es un guiño de la saga) así que puedes optar por continuar avanzando en la historia. Aunque en contravía tus personajes no tendrán puntos de experiencia ni dinero.

Así mismo si activas rápidamente el botón círculo antes de un ataque podrás tomar a tus enemigos por sorpresa, esto te facilita las cosas (aunque no demasiado a decir verdad).

De todos modos la variedad en los combates y la necesidad de acumular experiencia hace que prácticamente no eludamos ninguno de los combates que se perfilan en el horizonte, esto a la larga habla muy bien de la jugabilidad del título, ya que difícilmente se nos hará tedioso avanzar, siempre habrán nuevas sorpresas esperándonos.

Desafortunadamente el sistema de juego no contiene mayores novedades en relación a las anteriores entregas, así que si a un jugador no le gustaron será muy difícil que este si sea el elegido, quizás la calidad de los videos así como la historia puedan servirle de gancho, pero es dudoso.

Aunque si podemos hablar de una novedad en relación a las anteriores entregas y es un sistema especial con el que podremos articular combos entre nuestros personajes, si logramos oprimir un comando contra el enemigo y uno de los integrantes de nuestro equipo lo ataca al mismo tiempo tendremos la ocasión de lanzar un ataque especial con un efecto devastador. Es un efecto muy bonito a decir verdad (y altamente efectivo) pero a decir verdad esperábamos muchas más variantes frente al modo original.

De todos modos estamos ante uno de los juegos de rol más prodigiosos que haya visto la consola de Sony, así que cualquier fanático puede estar seguro que se encuentra ante todo un Must Have en el género.

DIVERSIÓN - Grandia III -


Como es de esperar la valoración final de este juego resulta siendo bastante favorable, Grandia 3 es todo y más de lo que sus fanáticos estábamos esperando de él.

Su historia es maravillosa, sus personajes mucho más carismáticos aún (y más “humanos” a la larga); las misiones son toda una gozada, el apartado visual, el sonido, los videos, en fin…

Su historia es bastante buena, aunque algunos podrían reprocharle el que es muy parecida a la de las precuelas, vale la pena acotar que esto hace parte del guiño de la saga y que es una variante que no altera para nada la calidad del argumento (si hacemos una odiosa comparación, veremos que el argumento en cada una de las entregas de Zelda no varía tampoco en su esencia).

Los dos DVD que lo componen ya ilustran que estamos ante un juego realmente largo (40 a 50 horas), si a alguno no le pareció tan extenso es porque seguramente lo jugará “de largo” y sin interrupción ni para dormir, pero eso es ya otra historia…

Los combates como lo habíamos mencionado son una auténtica pasada, el juego cuenta con una curva de dificultad muy bien ajustada y lo mejor es que ningún combate se hará imposible, algunos nos harán sudar tinta, pero no será sino tomarle la estrategia indicada para continuar avanzando (cuando derrotamos a los principales enemigos la sensación de “poder” es maravillosa, eso sí es mejor que nadie este cerca van a pensar que estas sufriendo un delirio de “grandeza”)
Grandia III
Una invocación especial, un gran ataque se avecina.
Grandia III
¿No os dije?… sus efectos serán demoledores.
Grandia III
La calidad de los videos es alucinante.
Grandia III
No obstante las imágenes hechas con el motor del juego no tienen mucho que envidiarle a los videos renderizados.
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