Análisis Grandia III para Playstation2

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Grandia III: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/07/2006
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Análisis de Grandia III - Pag 2

GRÁFICOS - Grandia III -


Nada más comenzar nos encontraremos con un impresionante video de una duración más que extensa, una pasada total, de lo mejor que hemos visto en mucho tiempo.

Sinceramente no esperábamos menos de un juego conjunto entre Square Enix y Game Arts, pero es innegable que la sorpresa ha sido mayúscula. Un video de gran calidad con unos personajes absolutamente carismáticos de los que te encariñaras desde el primer momento.

En este video podrás conocer a Yuki, a priori uno de los principales protagonistas del juego, un joven de tan solo 16 años que solo persigue un objetivo en la vida, ser el mejor de los pilotos y vivir en las nubes (suena a despistado, pero la verdad es todo un vivillo).

El sentido del humor del juego ya se hace manifiesto desde el video de intro, nuestro héroe tendrá más de un inconveniente a la hora de volar (por no llamarlo accidentes) pero en la mayoría de sus peripecias logrará salir ileso.

Pero al hablar de calidad gráfica no nos referimos únicamente a los videos sino a las escenas “ingame”. Los personajes muestran un muy buen nivel de detalle y gozan de un modelado impecable, por su parte los escenarios están muy bien logrados, con una gran cantidad de detalles y decorado que los hacen mucho más vistosos aún.

A pesar de que un primer momento la impresión es la de estar ante unos escenarios en pseudo 3d (plataformas bidimensionales que dan la sensación de profundidad) al poco tiempo se descubrirá que los escenarios son absolutamente tridimensionales.

Es un resultado bastante bueno, a tal punto que supera a lo visto en juegos de dimensiones tales como Final Fantasy (aunque no llega a la parte XII, eso ni pensarlo) ya que el ambiente cuenta con un enorme nivel de detalle en prácticamente todos los apartados.

El juego introduce otro elemento muy de agradecer para no quedarnos sin perder de vista a algún objeto interesante. Durante los recorridos si oprimimos el botón cuadrado Yuki extenderá su mano y una estela se perfilará hacia el horizonte; lo mejor es que en lugares donde podamos interactuar con el escenario se formará una pequeña franja azul; más precisión imposible.

Hay que señalar que durante todo el recorrido apenas hemos podido detectar algunos bordes dentados, pero estos prácticamente ya son “marca” de la casa, estos se notan en especial en los videos hechos a partir del motor gráfico del juego, pero para nada resultan molestos.

Este es uno de esos juegos que conquistan gracias a la majestuosidad de los escenarios, es un diseño lleno de matices y colorido (quizás demasiado en ocasiones); que da una ambientación sin igual a la historia; si ya has jugado previamente con un título de Grandia sabrás a lo que nos referimos al decir que la esencia de su ambientación permanece y con creces.

Aunque es claro que a estas alturas es difícil que un apartado gráfico en un juego de PS2 llegue a sorprender, no obstante es indudable que Grandia 3 tiene lo suyo, su apartado gráfico demuestra la riqueza estética que se le puede dar a un juego de rol; definitivamente la consola de Sony es una total ganadora en lo que tiene que ver con juegos de este género, habrá que ver si en la próxima generación la competencia le puede competir con juegos a la altura de estas producciones, aunque estando Square Enix tan de la mano de Sony realmente lo vemos bastante difícil.

Los personajes cuentan con un enorme carisma y cada uno maneja un perfil de personalidad muy complejo, esto ha sido una de las características de la saga y en esta ocasión no se ha escatimado esfuerzos en hacerlos más “creíbles”, incluso más “maduros” si cabe…

Nuevamente nuestros personajes vienen dotados con poderes mágicos y efectos especiales a la hora de combatir, en ese sentido a nivel visual el resultado es bastante bueno. Aunque siendo justos los efectos vistos en Grandia 2 resultaban más llamativos aún, quizás por lo novedosos que resultaban en aquella época (especialmente durante su lanzamiento en Dreamcast)

SONIDO - Grandia III -


Todo en Grandia 3 derrocha magia y fantasía y en buena parte eso se lo debemos a la genial banda sonora que acompaña el juego, es un juego impactante en ese sentido.

A lo largo de la aventura escucharás varias composiciones de muy buen gusto, entre todas sin lugar a dudas resalta la de inicio que nos acompañará todas las veces que comencemos el juego una vez hayamos realizado nuestra primera grabación de datos (antes de hacer esto tendrás el enorme video que referimos en párrafos anteriores).

La letra de la canción es muy bella y va acorde con el hilo argumental del juego, el único problema para muchos es que estará en el idioma de Shakespeare, como también los numerosos diálogos que veremos durante el transcurso de la historia.

No obstante el trabajo de doblaje americano es de muy buen nivel; los actores conservan ese tono dramático que tanto pedimos en los juegos de este tipo, realmente llegan a conmover.

De todos modos el hecho de estar en ingles es algo que necesariamente alejará a muchos posibles jugadores, sin embargo debo señalar que su historia es bastante entendible así no domines el idioma. Grandia 3 es un juego que no debería dejarse de lado por inconvenientes con el idioma.

A lo largo del juego siempre nos acompañaran melodías y tonadas de muy buen gusto que armonizan a la perfección con lo que está sucediendo; lo mejor es que jamás llegan a hacerse monótonas ni repetitivas, cada escenario no llega a ser lo suficientemente largo como para llegar a cansarnos y el sonido ambiente cambia con todos ellos.

Algunas melodías son magistrales, este es quizás el apartado más cuidado en Grandia 3, esto sí que es saber aprovechar perfectamente un equipo sinfónico, ya deberían otras empresas seguir ese ejemplo (¿alguien mencionó a Capcom?)

Curiosamente esta nueva entrega ha perdido una de sus más particulares señas de identidad: cuando ingresábamos en casi cualquier lugar algunos objetos tenían un sonido particular; realmente esto no influía para nada en el desarrollo de la historia y seguramente por eso sus creadores dejaron de utilizarlo, pero el efecto era cuando menos “chistoso”.

En definitiva, estamos ante un apartado sonoro de gran calidad que pone la guinda a un muy buen producto, desafortunadamente el juego en general contempla algunos fallos que los describiremos en mayor detalle en el siguiente apartado.
Grandia III
Unos buenos golpes directos y lo dejaremos fuera de combate.
Grandia III
Los efectos del ataque en combo son devastadores.
Grandia III
Si atacamos a tiempo podemos cancelar un poder especial del rival, habrá que ser estratégico.
Grandia III
Habrá momentos donde tendremos que pelear contra numerosos enemigos a la vez.
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