Análisis Ghost Recon: Advanced Warfighter para Playstation2

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Ghost Recon: Advanced Warfighter: Análisis (Página 3/4)
Autor: Agustín Vignoli.   Fecha: 10/07/2006.   Lecturas: 8314
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Análisis de Ghost Recon: Advanced Warfighter - Pag 3

JUGABILIDAD - Ghost Recon: Advanced Warfighter -


En cuanto a juagbilidad este Ghost Recon se hace fuerte, presenta algunas variaciones con respecto a versiones anteriores, ya sea en los movimientos, la forma de desempañarnos dentro del campo de batalla, etc que hacen a este juego apartarse del montón y marcar la diferencia.

En primer lugar decir que en esta edición tendremos un arsenal nunca visto que realmente facilita enormemente nuestro desempeño a la hora de luchar, hago referencia a: sistema de combate integrado, equipo táctico de comunicaciones con GPS interno incluido, imagen digital, puntero láser, visión térmica, visión nocturna, Cross-com, etc, etc.

Todos estos aditamentos nos harán pensar cómo pudimos haber jugado sin ellos en los demás juegos de guerra, es decir que de la forma en que se desarrolla la aventura estos equipos serán imprescindibles por lo que tendremos una sensación de dependencia hacia ellos.

Por otra parte hay un elemento característico presente en la mayoría de los juegos en los que aparece el nombre Tom Clancy, me refiero al sigilo, aunque si bien no es el mismo tipo de sigilo que aparece en Splinter Cell se le podría denominar como una guardia o precaución, en definitiva a lo que hago referencia es a que nuestro avance por el nivel debe ser medido y teniendo en cuneta que en cualquier momento un enemigo puede aparecer, para eso es que utilizaremos los clásicos movimientos de agacharse para inspeccionar el ambiente sin ser visto, o recostarse contra una pared, en fin todo lo necesario para no llamar la atención a los rivales.

Otra ventaja de los artefactos que disponemos es el localizador gracias al cual podemos ver la ubicación de los enemigos, objetivos, colegas, puntos de reabastecimiento, etc. En cuanto al soldado decir que éste no podrá saltar, por lo que nos sentiremos frustrados si en alguna ocasión un obstáculo nos impide el paso y no hallamos forma de sortearlo; a su vez el armamento es muy variado y cambiará según el tipo de misión, tendremos diferentes armas, de bajo y alto calibre, lanza granadas, granadas de mano, bombas de humo, snipers; en síntesis, todo lo necesario para combatir.

Por otra parte en determinadas opciones las misiones las realizaremos junto a otro soldado, que nosotros guiaremos y al cual daremos órdenes, es una alternativa buena que permitirá inspeccionar el campo de batalla con mayor seguridad y rapidez. También será un buen aliado a la hora de combatir, pero recuerden que nosotros encarnamos a Scott Mitchel (que por cierto tiene un enorme parecido con el Mitchel de The Getaway Black Monday ya sea en aspecto físico como en su voz, qué coincidencia) y este es el líder del escuadrón Ghost de tal manera que no solo guiaremos a un soldado si no que seremos la base de mas soldados a los cuales les tendremos que brindar ayuda para que cumplan con su deber (por ejemplo detonar un muro para poder colarse adentro) y también tendremos que indicar los objetivos de la brigada aérea, por ejemplo indicar los blancos a los Black Hawks, etc.

A lo que a modos de juego respecta decir que tendremos a demás del modo campaña individual (que vendría a ser el modo historia) otros varios modos como el de 2 jugadores en pantalla dividida; y otro de 2 hasta 4 jugadores simultáneamente de forma online, lo suficiente como para seguir jugando una vez concluido en modo campaña; sin duda es la opción multiplayer uno de los fuertes de este titulo.

Por ultimo haré una pequeña reseña acerca del control del juego que por cierto no es demasiado complicado, también es algo intuitivo que no escapa a lo convencional y a su vez es fácil de aprender.

Como ya es habitual con el botón R1 se dispara, el L1 se lo podría nombrar como botón de “acción”, con este activaremos los bombas, escalaremos, etc. El cuadrado sirve para cambiar los visores (térmico y nocturno), el O para cambiar de armas, con el stick direccional analógico izquierdo nos moveremos y con el botón hacia arriba de la cruz direccional digital haremos avanzar a nuestros compañeros mientras que con el que apunta hacia abajo haremos que se retraigan. Básicamente esos son los comandos fundamentales a tener en cuenta ala hora de jugar.

DIVERSIÓN - Ghost Recon: Advanced Warfighter -


Realmente Ghost Recon Advance Warfighter divierte y mucho, gracias a la dinámica que este juego presenta a la hora de la acción hace que el ritmo de juego no decaiga por lo que lo hace muy interesante.

El modo campaña presenta variadas misiones con diversos contrastes entre una y otra por lo que la experiencia de juego no será demasiado monótona y nos impulsará tratar de llegar hasta el fin de la situación y resolver todos los problemas.

Otro condimento que nos impulsa a seguir jugando una vez perdida la misión es la presencia de los clásicos checkpoints (muy usuales en los juegos marca Tom Clancy) ya que como sabrás, perder en este tipo de títulos y más aun en misiones con determinada dificultad se vuelve algo común, de tal manera que si no los hubiera la frustración de comenzar desde principio le quitaría la magia y el sentimiento de acción; así que gracias a los checkpoint sabremos que continuaremos la aventura cerca de donde padecimos y esto dará una cuota de entusiasmo y aliento, por así decirlo, para superar la misión.

También cabe agregar que este juego es muy adictivo y es capaz de hacernos pasar horas jugando frente al televisor, ya que cuenta con elementos fundamentales para hacernos sentir dentro de un campo de batalla, además junto con los diversos modos multijugador y el multijugador online le dan un poco más de vida aumentando su utilidad y las horas de juego.
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