GRÁFICOS - Ghost Recon: Advanced Warfighter -
Como ya sabrás, este Ghost Recon Advance Warfighter es un de las primeros títulos disponibles para la nueva y vieja generación respectivamente; y como era de esperarse hay una cuestión que se hace notar y es precisamente la diferencia abismal de potencia entre ambas máquinas, la next-gen (en este caso Xbox 360) y las antiguas de 128 bits.
Por consiguiente las diferencias gráficas entre el juego tanto de PS2 como de Xbox para con Xbox 360 eran algo de esperar y que seguro no causaría ninguna controversia; pero aun así por más que hubiese habido un eventual esfuerzo de los programadores para reducir lo mas posibles los contrastes de calidad entre las “viejas” consolas y la next-gen el resultado en general no ha sido bueno o al menos no cumple con lo que la PS2 ha demostrado ser capaz de hacer.
Comenzando por la presentación del juego, esta es por supuesto una animación prerrenderizada, cuya calidad es similar o igual al del motor grafico del juego en su versión para Xbox 360, en dicha animación la calidad de la imagen, el nivel de detalle, las texturas, los efectos climáticos y ambientales están tan bien realizados que da gusto verla, se podría decir que roza el limite entre lo virtual y lo real; pero una vez concluida la presentación constataremos que las cosas no son tan buenas como podríamos suponer.
En primer lugar tendremos un menú bastante sencillo e intuitivo aunque en este no denotaremos ninguna diferencia con las versiones de consolas mas potentes, la verdadera diferencia radica al momento de comenzar a jugar ya que si bien el apartado grafico estaría dentro de la consideración “mas que aceptable” en comparación con el nivel general de un juego de Playstation 2, da la sensación de que pudo ser mejor.
En cuanto a la experiencia de juego como ya sabemos es en 1º persona y además veremos a través de un visor que nos brinda gran cantidad de datos acerca de la batalla, este es bastante nítido y realista (quizás uno de los aspectos menos afectados en la conversión); pero los ambientes se los podría definir como mediocres (es que por más aceptables que sean los usuarios de PS2 hemos sido acostumbrado durante estos últimos años a ver obras maestras gráficamente hablando, por lo que queremos ver escenarios del rango de un Shadow of The Colossus por ejemplo).
Las texturas de los edificios son bastante buenas y no se pixela demasiado al acercarnos pero aun así es muy repetitivo el modelo por lo que al transcurrir el tiempo el panorama se nos torna repetitivo.
Cuando se trata de un escenario, en el bosque por ejemplo, pese a su tamaño conlleva a que el motor grafico decline en su rendimiento pese a las exigencias de cubrir tanto espacio y por consiguiente las texturas disminuyan su calidad y los píxeles se hacen notar más.
Otro factor a tener en cuanta es la iluminación; en la versión de Xbox 360 vemos un ambiento muy realista iluminado por unos efectos de luz que emulan los naturales casi a la perfección, al tratar de hacer lo mismo en la PS2 y dado a sus carencias técnicas veremos como si se hubiese recubierto la imagen con una capa delgada y transparente de color anaranjado claro no muy sutil, respecto a los efectos de polvo, humo, aire calor desprendido por las fogatas que generas efectos de lente; bien pues todo eso ha sido suprimido o adaptado acorde al motor grafico de la negra de SONY.
Por último hacer mención a los personajes, que en realidad cumplen bastante bien, tienen una carga poligonal considerable y una texturas bastante realistas que realmente dan que hablar. Respecto al arsenal del que dispondremos decir que es muy variado y moderno, las armas están muy bien diseñadas y son bastantes realistas, en cuanto a los visores especiales, decir que no alcanzan la calidad que tenían los vistos en Splinter Cell Chaos Theory, en aquellos sentíamos como si fuesen reales y muy sofisticados, en especial el visor térmico (que nos hacía pensar en el de Depredador), bueno pues en Ghost Recon Advance Warfighter no son nada parecidos e incluso dejan la sensación de que no se les puso empeño para hacerlos mas convincentes, es que el visor térmico es prácticamente idéntico al visor nocturno, excepto por la tonalidad de los verdes, realmente dejan mucho que desear.
En definitiva este juego en cuanto a su aspecto grafico tiene varios puntos positivos como negativos aunque en líneas generales es algo mejor a la de versiones anteriores.
SONIDO - Ghost Recon: Advanced Warfighter -
La calidad sonora y musical de este Ghost Recon Advance Warfighter es un aspecto que bien se podría considerar como algo de lo mejores dentro del juego, pero no porque sea algo maravilloso ni nada menos si no que sobresalta pese a formar parte de un juego mediocre en sus demás aspectos técnicos.
Durante el transcurso de la aventura nos acompañaran unas melodías que si prestas atención son muy parecidas a las que están presentes en los momentos de acción en las películas de temática bélica; dichas composiciones (que pos cierto son al estilo rock o heavy metal, esto puede variar) brindan al titulo una atmósfera guerrillera haciendo subir los niveles de adrenalina e impulsándonos a la acción.
En cuanto a los efectos sonoros del juego, son muy buenos, el eco que habrá en las ciudades le da un toque de realismo a la aventura, los disparos de las armas suenan muy convincentemente, además es fácil notar una diferencia entre el sonido producido por las diferentes armas de distinto calibre, lo que denota un importante trabajo para que la experiencia de juego sea lo mas ajustada la realidad dentro de lo posible.
También habrá otros efectos como las comunicaciones por radio, e incluso escucharemos el sonido producido por las interferencias, otro factor que agrega una cuota de realismo al titulo.
Por ultimo mencionar que el juego esta completamente doblado al castellano, ya sea en voces y textos por lo que hace que sea posible entender todo lo que ocurre durante el desarrollo de la trama con lujo de detalles.