Análisis Pro Evolution Soccer 3 para Playstation2

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Pro Evolution Soccer 3: Análisis (Página 2/4)
Autor: Sergio Páez.   Fecha: 29/07/2004.   Lecturas: 5947
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Análisis de Pro Evolution Soccer 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Pro Evolution Soccer 3 -


¿Que sería de un videojuego si descuidara los gráficos? ¿Que pasaría si todo cambiara menos los gráficos o los gráficos evolucionaran muy poco respecto años anteriores? Pues la respuesta es muy clara y sencilla: el juego caería en un precipicio sin final que lo condenaría a ser la sombra de otros videojuegos que evolucionan y sobretodo se renuevan año tras año dando lo mejor de si. Pues esto es lo que pensó Konami Computer Entertainment Tokio (KCET) después de sacar al mercado PES2, ya que se arriesgó poco con mejorando y actualizando algo PES 1 y aunque la jugabilidad estaba mejorada los gráficos eran tan similares que los jugones del viejo continente no tirábamos a jugar con WE 6 Final Evolution una versión mejorada del WE 6 que esta fue la que se pasó a PAL. Entonces lo que nos pasaba era que los jugadores europeos recibíamos un juego que había salido casi medio año antes y las mejoras se quedaban en el país del sol naciente, además de tener una pobre conversión. Todo ello me sirve para decir que el fiasco que cometieron el año pasado ha sido remediado de una forma muy sencilla, empezar el juego de nuevo para todos sin excepción. Lo que hizo KCET fue hacer borrón y cuenta nueva, pero siempre siguiendo el estilo de siempre del WE o de PES.

La intro que aparece justo después de seleccionar el idioma y el selector de herzios no está hecha con el motor gráfico del juego y por eso goza de mayores atributos tanto corporales, faciales, del campo y exteriores. Todo empieza cuando nuestro equipo pierde un gran trofeo en el último partido, al principio todo es desolación para los jugadores y la afición pero poco a poco el equipo entrenado todos los días, se esfuerza cada vez más en los entrenamientos y los partidos para finalmente con tal esfuerzo ganar la competición que tanto anhelaban. El mensaje es claro y conciso el fruto del éxito recae sobre el día a día, sin esfuerzo no hay recompensa por tanto hay que hacer un esfuerzo mayor cada día para poderte superar en un futuro y conseguir el objetivo final. La intro no cambia nada respecto a su hermano gemelo WE 7. Como colofón a la intro acaba con una frase the season starts here.

Hablando de los jugadores que han sido magistralmente plasmados en el videojuego sobretodo los que tienen más nombre, carisma, en definitiva los verdaderos cracks. Miramos a Raúl, Ronaldinho, Valerón, Zinade, Aimar, Mostovoi, Figo, Kovacevic, Beckham, Joaquín, Ronaldo, Henry, Vieri, Totti, Del Piero, Crespo y un largo de nombres de jugadores sensacionales entonces observamos que son ellos, que se mueven como ellos, que lo único que les falta es hablar para ser totalmente reales. Meten un gol y cada uno tiene su celebración al meter un gol, Raúl se besa el anillo ficticio, Henry se tira hacía delante, Ronaldo hace esa celebración de mover el dedo índice e incluso hay jugadores que tienen más de una celebración como Vieri que hace el gesto de callar al público llevándose el dedo índice a la boca u otras veces se pone las manos en la orejas como hace Riquelme (que sigue en el Barça). Todo ello no sería lo mismo sin unas expresiones fáciles tremendas, se ve cuando está un jugador contento, cuando está exaltado, cuando está triste y a tal punto llegan de perfección que podemos observar la lengua, los dientes y por poco no vemos el estómago cuando abren la boca los jugadores, eso si habrá que utilizar la repetición y acércanos bastante. Estamos ante uno de lo videojuegos que mejor utiliza el capturador de movimientos ya que todos los jugadores, porteros a parte, se mueven suavemente enlazando perfectamente dos movimientos y salvo las celebraciones que son muy robóticas el juego disfruta magníficamente de muchos movimientos reales. He dejado los porteros fuera de los jugadores porque merecen mención a parte. En KCET son fans de los cancerberos puesto que cada año los mejoran y les otorgan muchos más movimientos que dotan de más realismo al juego. Los guardametas gozan de más movimientos que los demás jugadores ya que hacen los movimientos de los futbolistas y a esto le añadimos que han de hacer los más movimientos, los de los porteros. Según el portero del equipo que elijamos éste se moverá y actuará como lo porteros reales.

Cada jugador se puede personalizar hasta el aburrimiento. Empezando por arriba puedes ponerle el pelo que desees, si compras en la tienda pes peinados tendrás muchos más y algunos muy estrambóticos. La cara que quieras seleccionar entre los jugadores más famosos de todos los continentes no llegan a las 300 pero con el editor de caras se hace infinito el nombre de cara que puede alcanzar, crearse la cara de uno mismo no será para nada fácil. Después puedes elegir si hacer ancha o estrecha la cara del mismo modo puede alargarla o acortarla. Puedes poner gafas como a Davids o mascaras faciales de protección, seleccionar si quieres que tu jugador lleve mangas largas siempre, cortas siempre o según la estación, a parte puedes elegir el peso, la altura y la complexión. Las botas también puedes elegirlas entre tres tipos de adidas y tres más con formas diferentes que pueden modificarse como se quiera, incluso cambiando de color los tacos. Hay un sinfín de personalizaciones para hacer el jugador más real posible. A parte de las caracterizaciones de los jugadores si uno se lesiona según la gravedad de esta lesión se pueden llevar a tu jugador en camilla en el peor de los casos y si se lesiona de intensidad menor el jugador llevará un vendaje en el lugar lastimado. Como el año pasado y el anterior los cambios no son visibles y junto con la falta de árbitros, linieres y jugadores y entrenadores en los banquillos son aspectos han añadir para darle ese toque que le falta para ser el juego perfecto. El público sigue siendo en dos dimensiones, ahora se mueven, si ven una jugada de peligro se levantan, si ven un gol levantan los brazos, si fallan se llevan las manos a la cabeza e incluso encienden bengalas y porque no, sería una anécdota bonita y muy divertida que pudiéramos ver algún espectador que le guste saltar al campo, sea desnudo o no, y se pasee por el campo.

SONIDO - Pro Evolution Soccer 3 -


La música de PES 3 no dista mucho de las anteriores ediciones y no cambia nada respecto a su hermano gemelo WE 7. La reproducción de la música es muy nítida y el estilo utilizado por Konami para amenizar entre menú y menú es el progressive y ritmos similares que utiliza también en las repeticiones. Todas son nuevas melodías que cumplen notoriamente pero que se echan en falta músicas más conocidas y actuales como las que utiliza cada año FIFA football. Respecto a la entrega anterior ésta contiene muchos más temas musicales, un total de catorce, que con la opción de pes shop puedes desbloquear y de este modo podrás escucharlas cuando quieras en opciones de partido.

Los comentarios son aceptables y sigue mejorándose año tras año pero aun está años luz de su competidor más cercano FIFA football que se lleva la palma en este apartado versus PES 3. Los comentaristas en este juego son los mismo que en PES 2 con esto se dice casi todo pero profundizaré puesto que Konami se esfuerza en mejorar cada año este apartado que a mi parecer está maldito. El comentarista es Guillem Balagué y el analista es Roberto Martinez, no destacan por su calidad a la hora expresar muchas sensaciones como un gol o una expulsión, ni de retransmitir los partidos, ni de seguir las jugadas, ni siquiera de explicar ciertos goles pero a la hora de hablar en introducción del partido, como se ve que puede ocurrir o en la media parte sobre como va el partido, como están dispuesto tácticamente los jugadores, la posesión, los chutes, etc., han mejorado mucho respecto al año anterior y da la sensación que en ese preciso momento estamos viendo un partido real, pero cuando llega a portería un jugador y chuta bastante mal a veces reconoce que ha sido un mal chute pero muchas de las otras veces le elogia el chute aun pasando muy lejos de la portería. Asimismo muchas veces entran a destiempo, le dan una pronunciación algo exagerada a muchos jugadores esencialmente ingleses, escoceses, americanos, etc., o cuando se refiere a los holandeses o alemanes que no gozan de la licencia y los llama por le número de sus camisetas y lo peor de todo pecan de repetitividad cosa que hará o que pasemos de lo que dicen o quitaremos los comentarios y pongamos música de nuestra propia cosecha. Siempre que tengamos activados los comentarios podremos hacer que hablen más o menos según actives más o menos estrellas en el sonido y por supuesto podremos activar o desactivar que los comentaristas digan los nombres de los jugadores, sus números de camiseta (ambos también es compatible) o nada. También podremos hacer que los comentaristas estén a favor del equipo de casa, del visitante, del jugador o sean neutrales.

Hablando del sonido fx en si como el golpeo del balón, un chute que rechaza un palo, el público silbando a un rival acercándose a la portería enemiga o simplemente callados esperando a gritar de jubilo cuando un jugador de su equipo meta un gol es muy notable. La postura de la multitud se puede cambiar como los comentaristas y pueden animar al local o al visitante (más lógico el primero), ser neutrales o animar al jugador y en modo liga master puedes hacer que la hinchada anime indistintamente a uno u otro según como evolucione del partido. Una incorporación interesante y novedosa en este PES es la introducción del anuncio por megafonía al cambiar a un jugador o meter un gol, realmente genial y que dota aun más de realidad al juego.

El sonido en general es algo que Konami ha de mejorar para próximas entregas si no quiere que la saga de EA games siga siempre por delante en este aspecto.
Pro Evolution Soccer 3
Un recorte con los gráficos de la intro
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El portero hábil rechaza la pelota y el jugador salta al portero
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El salto del jugador inglés por el balón supera fenomenalmente a su rival
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