JUGABILIDAD - Spider-Man 2 -
Treyarch ha introducido bastantes cambios en la jugabilidad de Spider-Man 2 respecto a su precuela para poder adaptar así al juego a las nuevas posibilidades que le han otorgado con la supresión de límites de altura.
Nada más empezar el juego se os preguntará si queréis el modo de balanceo fácil o el normal. Aunque el normal pueda parecer peor durante las primeras horas, cuando se empieza a dominar da mayor libertad de movimientos que el primero. Por suerte, en cualquier momento del juego se puede cambiar, por tanto no hay ningún problema.
Ya que hablamos del balanceo, iros olvidando de esas telarañas que se enganchaban por arte de magia en el aire. Tendrás que usar las estructuras de la ciudad para engancharlas, y por tanto, si estás en zonas donde no hay ni una estructura, no podrás engancharte a ninguna parte y tendrás que correr como un peatón. A la vez, el balanceo es distinto según la altura y el tipo de estructura, algo que le da realismo al juego. Naturalmente nosotros mismos podemos variar la dirección donde nos queremos desplazar y a la vez la velocidad con el botón sprint.
Si el control del balanceo es bueno, el resto de movimientos del protagonista no se quedan atrás. Disponemos de una gama de movimientos básicos reducida pero eficaz, con un botón de salto con medidor de potencia - perfecto para cuando estamos en el suelo y queremos desplazarnos rápidamente por las alturas -, un botón para atacar, otro para esquivar y dos más para lanzar telarañas, uno el comentado antes para balancearnos y desplazarnos y el otro para atacar con telas de araña, algo que en esta entrega es mucho más secundario que en anteriores. También podremos "esprintar" y a la vez hacer un salto hacia delante que irá de perlas para desplazarnos de un edificio a otro.
Pero como he dicho al principio del párrafo anterior, todo eso son los movimientos básicos. Dispondremos de unas tiendas donde podremos comprar todo tipo de movimientos: combos de ataque, mejoras en el balanceo e incluso acrobacias aéreas. Para comprar todas estas mejoras necesitamos puntos de héroe, que se consiguen realizando las misiones generales o las misiones extra repartidas por la ciudad.
La cámara responde bastante bien en el juego pero los pocos errores que comete son bastante graves y empañan el resultado final. Si bien la cámara es móvil, se adecua a los movimientos del protagonista en muchas ocasiones, algunas veces bien - como en los balanceos - y otras no. Al trepar por un edificio y llegar a lo más alto de él mediante un salto nos encontramos que la cámara no nos muestra el tejado del edificio, por tanto no sabemos si vamos a caer en él o vamos a caer al vacío. A veces la el movimiento de la cámara puede jugar malas pasadas mientras trepas por una estructura, y si a eso le sumamos que al trepar por una estructura estrecha al mínimo movimiento en falso Spider-Man va a girar en vez de subir o subir en vez de girar, convierte a algunas misiones, como la del Daily Bugle de fotografiar el edifico en obras, en algo desquiciante.
Durante las luchas tendremos dos habilidades extra - a parte de los combos y ataques convencionales - que son el sentido arácnido y los reflejos arácnidos. El primero nos avisará de cuando estemos en peligro mediante una "marca" que rodea la cabeza. Justo en ese momento tendremos que pulsar el botón de esquive para así no recibir daños. El segundo es el ya muy utilizado bullet-time, para ralentizar el tiempo y ser más rápidos que los enemigos. Al lado de la barra de vida veremos la barra de reflejos arácnidos, que se recargará con el paso del tiempo.
La IA de los enemigos no es nada compleja y la de los Bosses es algo mejor, pero da la sensación de que el juego hubiese podido ser algo más difícil y así hacerlo más duradero. La parte del juego relacionada con el film dura poco, 6-8 horas según la habilidad del jugador. Si bien es cierto que una vez pasado el juego tienes, aproximadamente, un 40% completado, se consigue el 100% haciendo las misiones extra repetitivas tanto de la calle como del Daily Bugle, de la casa de Mary Jane, de un "club de lucha" o de la pizzería. Además, hay esparcidos por la ciudad puntos secretos - algo parecido a los paquetes ocultos en GTA - o carreras de todo tipo - las cuales suelen ser de un tiempo fácil de superar y una vez superadas nos ponen el reto a un tiempo mucho más difícil de superar -.
Por tanto, terminando, estamos delante de un apartado de jugabilidad notable que, pese a los fallos en la IA, la falta de variedad de las misiones extra y la cámara en algunas ocasiones; convierte al juego en un juego rápido y nunca visto hasta ahora. Y es que la sensación de tener una ciudad a tu disposición ya la habíamos tenido en Vice City, pero nunca hasta ahora usando telarañas... Ya que hablamos de Vice City, y como curiosidad, Spider-Man no muere al caer al agua, simplemente vuelve a la zona urbana más cercana. Quizá los chicos de Rockstar deberían de hacer lo mismo...
DIVERSIÓN - Spider-Man 2 -
El juego está dividido en capítulos que, normalmente, te piden hacer una o dos misiones generales y conseguir un cierto número de puntos de héroe. Las misiones generales son variadas y amenas, con distintos objetivos y algunas con Bosses. El problema está cuando una vez terminadas las misiones generales, para poder avanzar al siguiente capítulo, necesitas una cantidad de puntos de héroe, lo que te obliga a realizar misiones de calle repetitivas. Estas misiones consisten en reducir a unos atracadores, perseguir a un automóvil, coger un globo que un niño ha perdido, ayudar a un trabajador que está a punto de caer de un tejado, llevar a un herido a un hospital... Aquí Treyarch no acertó, pues debería de haber puesto otro tipo de misiones para añadir variedad y no volver monótono al juego, como rescatar gente en una casa incendiada - tal y como se ve en la película - o persecuciones policiales - quien no echa de menos las persecuciones con el helicóptero del Spider-Man de PSX -.
Por tanto, avanzar de capítulo en capítulo es una gozada hasta que terminas el juego relacionado con el film. A partir de aquí - como ya dije antes, 6-8 horas según habilidad del jugador - el juego se vuelve monótono pues es simplemente ir realizando las misiones extra, poco variadas y con objetivos demasiado similares..
Pese a eso, el control del protagonista es tan bueno que os darán ganas de moveros por NY aunque sea sin motivo alguno. Es sin duda una sensación muy gratificante poder controlar a un personaje con esa rapidez de respuesta y esa amplia gama de movimientos. La ciudad de NY, con esa genial recreación, se adapta perfectamente con todo tipo de zonas que harán que más de una vez visitéis un lugar donde dónde encontréis cualquier edificio curioso y os lo quedéis observando durante un rato.
Si lo mejor del juego es el desplazamiento del protagonista por la ciudad, tenemos que decir que las luchas también son divertidas, pese a que la IA enemiga no está a la altura. De todos modos, el poder atacar tanto a puñetazo limpio, elevándolos a unos metros del suelo o colgar a los enemigos de las farolas mediante las telarañas tal y como lo hacía Peter Parker en el cómic da una variedad de lucha muy interesante.
En definitiva, Spider-Man 2 trae diversión a raudales. Pese a que una vez completada la parte referente a la película la diversión decrece, muchos otros juegos no tienen ni la posibilidad de seguir jugando después de 6-8 horas, por tanto no nos podemos quejar demasiado. Exceptuando esto, se convierte en un imprescindible para cualquier fan de Spider-Man y una gran opción para cualquier jugador al que le gusten los juegos de acción.