Análisis Spider-Man 2 para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Spider-Man 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 26/07/2004.   Lecturas: 12827
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Spider-Man 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Spider-Man 2 -


Estamos delante del mismo motor gráfico de Spider-Man pero mejorado sustancialmente en todos los aspectos. Cabe destacar que estamos ante un juego que no dispone de ningún componente gráfico que se pueda considerar como el mejor visto para la consola pero sumados uno por uno consiguen un resultado global del engine muy bueno.

Empecemos por la principal novedad. Esta vez no hay límites de altura, ni por alto ni por bajo. Puedes llegar des del suelo hasta la altura que quieras - naturalmente, el límite está marcado por la arquitectura neoyorquina -. Esto supone no solamente un gran avance en jugabilidad - que comentaremos posteriormente - sino que también hubiese podido traer problemas en la distancia de visionado, cosa que no sucede. El juego responde perfectamente a ese posible problema con una gran distancia de visionado tanto horizontal como vertical que hará las delicias de todo jugador que se ponga con el juego. Naturalmente encontramos popping - aunque no mucho, en algunas circunstancias es bastante visible - pero suponemos que no se podía forzar más la máquina de Sony.

Otra de los grandes aciertos de Treyarch es la FANTÁSTICA recreación de Nueva York. Este redactor no ha tenido la oportunidad de visitar esta ciudad pero están representados edificios y lugares conocidos por todos: Empire State, Estatua de la Libertad, Central Park... Naturalmente visitaréis los sitios vistos en la película, como la pizzería, Oscorp o el banco, entre otros. Es una lástima que la calidad de las texturas de los edificios dejen que desear, algo que se podría perdonar dada la cantidad de edificios que hay en la ciudad.

El resto de detalles de la ciudad son numerosos. Bastantes transeúntes, aunque con escasos "modelos de personaje" (algo que los hace repetitivos, es decir, que vas a encontrarte con el mismo tipo de peatón muchas veces); todo tipo de elementos visibles en cualquier ciudad como semáforos, farolas, árboles, almacenes abandonados... e incluso zonas en construcción, helicópteros o barcos. Como no, en la ciudad no podrían faltar los coches, de distintos modelos y colores, que le dan variedad y bullicio.

Spider-Man es claramente el personaje más mimado por Treyarch. Es el personaje mejor modelado del juego - aunque tampoco es que sea sobresaliente en este aspecto - pero lo más destacado de él son sus movimientos. Realmente han conseguido un Spider-Man que responde con naturalidad - salvando que es sobrehumano, claro - a los movimientos que le ordenas que haga, que no son pocos. Mención especial a los movimientos que hace el "trepamuros" al balancearse con las telarañas, adoptando distintas posturas según la situación, o a los combos que puede realizar durante las batallas. Por poner un pero, hay algunos movimientos de lucha en el aire que quedan un poco ortodoxos.

Los Bosses tienen un acabado parecido a Spider-Man y su abanico de movimientos es aceptable, aunque no tan bueno como el protagonista. Donde si falla el juego es en el diseño de los delincuentes callejeros, pues son repetitivos y de una calidad bastante baja, parecida a la de los ciutadanos de Vice City.

Como juego basado en una película, no podían faltar unas transiciones de gran calidad. Desgraciadamente, nos encontramos con una de cal y otra de arena. Encontramos dos estilos de vídeos, usando el mismo motor del juego - la mayoría - y los CG’s - pocos y sólo en momentos importantes -. Los primeros - que muestran tanto partes vistas en la película como partes que no salen en la película - no cumplen, pues nos muestran unos personajes poligonales y robóticos, carentes de algún tipo de expresividad. Los CG’s si tienen una calidad digna y nos muestran los momentos más importantes vistos en la película.

Por tanto, el juego no dispone de un aspecto gráfico sobresaliente pero el objetivo de Treyarch era conseguir una ciudad que pareciese real, con todos los componentes típicos de una ciudad, y evitar los defectos gráficos en la mayor medida posible. Además, el juego cuenta con detalles extra, como una sensación de velocidad bastante bien conseguida - tanto al balancearte o al caer desde una altura - o el paso del día a la noche. Desde un principio nos encontraremos en una ciudad abierta y sin ver ni una carga, algo digno de mención. Es cierto que no podemos perdonar la falta de selector de hz., pero ya va siendo una triste tónica que incluso súper-ventas como éste no incluyan esta opción totalmente necesaria.

En resumen, pues, un apartado gráfico completo, superior a otros juegos del mismo tipo como Vice City. No es espectacular pero cumple sobradamente, pues las limitaciones de la consola están ahí.

SONIDO - Spider-Man 2 -


Nos encontramos delante de la misma BSO que apareció en el film. No es que sea de baja calidad, sino que está hecha para un film que duró unas dos horas aproximadamente, y el juego, naturalmente, es mucho más largo. Tenemos melodías sencillas en los momentos que no hay misiones y luego oiremos melodías más aceleradas en los momentos más críticos. Por tanto, la música cumple sin nada a destacar.

Donde si encontramos buenas noticias - o malas si eres un poseedor de GC, pues lamentablemente no solamente no lo han doblado, sino que ni siquiera lo han traducido - es en el doblaje, íntegramente en español y por los mismos actores que doblaron la película. Además de oír el paso de la historia en nuestro idioma, es de agradecer poder oír en español los comentarios de la gente que pasa por la calle o los del propio protagonista. Como nota curiosa y de opinión personal, muchas veces el Spider-Man del juego dice comentarios o bromas "chulescas" que le acercan más al personaje del cómic que al de la película - más tímido, reservado y serio -.

Oiréis muy a menudo sonidos de disparos, explosiones, de coches, el típico sonido al lanzar las telarañas... hay una gama de sonidos suficientes, por tanto no podemos ponerle ninguna pega en este aspecto.
Spider-Man 2
Como podéis apreciar, las texturas de los edificios dejan que desear.
Spider-Man 2
Usa las telarañas para lanzar a tus enemigos
Spider-Man 2
Puedes colgarte de los helicópteros para hacer una visita turística a NY
Spider-Man 2
Pasando por el puente...
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores