Análisis Cars para Playstation2

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Cars: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 06/07/2006.   Lecturas: 11293
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Análisis de Cars - Pag 3

JUGABILIDAD - Cars -


No podemos dejar de elogiar el estilo de juego que se ha adoptado en esta adaptación de la película; por fin no vamos a estar ante el típico desarrollo de plataforma sino ante un género evidentemente más acorde con el argumento del filme.

Era de esperar que en Cars estuviéramos frente a un juego de carreras (aunque con los juegos de la factoría Disney todo se puede esperar, aunque no propiamente en el sentido positivo); pero sus desarrolladores han optado por ofrecernos un videojuego que le apuesta a un desarrollo mucho más complejo que las “simples” carreras y competiciones.

Es así como nos encontraremos en el desierto de la ruta 66 pero a la vez con todas las “personas” que moran en sus pueblos (es decir los autos); este es un jugo lleno de “vida”, donde podremos interactuar con todos los personajes. Ellos por su parte siempre tendrán una misión para asignarlos; el cumplimiento de estos objetivos será la esencia básica del juego.

Para tratarse de un producto claramente dirigido al público infantil nos hemos encontrado con un juego considerablemente más largo de los de la mayoría de este tipo; bien podríamos considerar a Cars como el “Grand Thef Auto” para niños, pero mejor no hacemos mucho eco con esta frase ya que imagino a algunos abogados oportunistas y Asociaciones de padres enfilar banderas contra el título con esta consigna como base (no tengo nada ni contra los abogados ni contra las asociaciones de padres, pero desafortunadamente no faltan las que abogan por ir en contra de algo sin mayores fundamentos).

Realmente el resultado obtenido a nivel jugable es de elogiar, Cars es un juego absolutamente entretenido que nos brindará muchísimas horas de diversión gracias a su enorme cantidad de misiones que van más allá de la realización de carreras (aunque en últimas las competiciones vienen a ser el eje central de todo su desarrollo).

Como si lo anterior fuera poco, en la medida que vamos cumpliendo las distintas misiones o ganando algunas carreras el juego nos recompensará con un enorme catálogo de minijuegos; algunos son una verdadera gozada y realmente son de lo más variopinto (tenemos desde competiciones corriendo hacia atrás, hasta recolectar neumáticos y postales pasando por competiciones mientras rompemos cajas, una pasada).

La estructura de las misiones nos hará recordar en más de una ocasión a lo visto recientemente en Need for Speed Most Wanted, en ese sentido la propuesta de Cars no resulta ni mucho menos tan variada ni compleja como la del juego de EA, pero si es de destacar que en los juegos infantiles si termina por convertirse en toda una revolución. Este es el camino que los juegos del futuro deben tomar para no terminar siendo un simple aprovechamiento de una licencia.

Evidentemente las carreras en sí vienen a ser la verdadera esencia en el juego, realmente llegan a ser emocionantes pues estas no se definen sino hasta el momento final de la competencia, ya que por mucha ventaja que llevemos siempre habrá un coche veloz que nos sigue a pocos metros, así que al menor descuido nos rebasará sin problemas.

Tal vez los diseñadores debieron pulir un poco más la sensación de velocidad para darle algo más de “credibilidad” a las carreras, pero en líneas generales el resultado es bastante bueno. Por supuesto que hay juegos mucho mejores en el género pero ninguno llega a tener el carisma de éste como producto dirigido al público infantil.

DIVERSIÓN - Cars -


Bonito, largo y muy entretenido, estas son características que pocas veces logran conjugarse en un videojuego infantil inspirado en una licencia, tal vez por esta razón vamos a ser mucho más flexibles a la hora de criticarlo; es cierto que Cars presenta algunas fallas tanto a nivel gráfico como jugable, pero sus virtudes terminan por ser más.

Además este es uno de esos pocos juegos que podemos comprárselo a nuestros hijos sin el temor de que sus contenidos resulten mortificantes en algún sentido; aquí no apalearemos a ningún enemigo ni lo aplastaremos como en la mayoría de los juegos (así sea un simple honguito o una carita feliz con patas). Al igual que en la película no tendremos la eterna rivalidad entre el bien y el mal.

Esto es algo que probablemente termine por defraudar tanto a algunos que vean la película como a algunos Gamers, pero es de destacar que en el terreno de los videojuegos para niños se pueda crear un producto de tales características.

Por lo pronto la película está cosechando toda clase de críticas que van desde el elogio hasta señalar que su desarrollo acaba por hacerse monótono, pero ninguno ha dejado de mencionar el hecho de que no aparezcan villanos; es algo que necesariamente impacta en los tiempos que corren.

Y si en una película infantil llega a sorprender, en un videojuego quizá más, tal vez con la excepción de los clásicos desafíos mentales y en los títulos de deporte es raro encontrar un juego sin un villano de turno aún en los dirigidos al público infantil, pero lo mejor es que la propuesta tiene el gancho suficiente como para ser totalmente atractiva.

No pretendo caer en falsos moralismo ni nada de eso, pero vale la pena destacar este hecho particular. Definitivamente los creadores cada vez son más concientes de que no todo son las típicas representaciones de combates y agresiones contra villanos y que juegos con otras propuestas también pueden triunfar; Cars es una buena prueba de ello.
Cars
El desarrollo del modo historia recordará a títulos como Need for Speed Most Wanted e incluso a Grand Thef Auto (guardando las debidas proporciones).
Cars
Estos dos coches son rivales tanto en el juego como en la película, pero en los dos destaca la nobleza por encima de cualquier competición.
Cars
Perderemos velocidad y control al salirnos de la pista.
Cars
Estamos a punto de estrellarnos…
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