GRÁFICOS - Way of the Samurai 2 -
Si en algo no destaca el título de Acquire es precisamente en este apartado.
Gráficamente nos encontramos con un juego aceptable, con sus virtudes y sus defectos
y, por lo general, por debajo de la media vista ultimamente.
Para empezar los modelados de los personajes son muy regulares y mejorables.
Cierto es que el personaje principal y los secundarios están correctamente
modelados pero no destacan en nada, ni en diseño ni en calidad. Las expresiones
faciales brillan por su ausencia lo que le resta realismo al juego - justo lo que
intenta conseguir - y el resto de animaciones son realmente flojas en su mayoría,
muy robóticas. Hacía mucho tiempo que no veía girarse un personaje sobre su propio
eje.... por ejemplo. Hablando de animaciones, cierto es que en las peleas
- lo más interesante del juego sin duda - estas mejoran mucho, pero siempre predomina
una sensación de rigidez. Las animaciones no están muy bien sincronizadas entre sí
- lo que ocasiona cortes entre unas y otras - y los movimientos de los personajes no
son muy fluidos. Se podía haber conseguido mucho más en este apartado. Sin embargo los
habitantes que pueblan la isla ya son otro cantar, para peor, ya que su número de
polígonos es obviamente inferior y su diseño está mucho menos cuidado, amén de que
se repiten mucho pudiéndonos encontrar en la misma calle tres o cuatro veces al mismo
modelo de personaje algo que empaña mucho la sensación de realismo del juego... un par
de modelos más hubieran bastado pero no. A esto se le suma el hecho de que muchas veces
los personajes aparecen de forma espontánea delante tuya, algo no muy agradable a la
vista (tal vez si la cosa hubiera ido de fantasmas....).
La isla en sí está dividida en varias zonas, once en total. Según visitemos una u otra
veremos que su estilo es bien distinto. Bastante variadito en este apartado, desde una
calle llena de comercios hasta una urbanización pasando por el escondite del clan Aoto
en medio del bosque o una clínica apartada del barullo de la ciudad. Escenarios que,
como ya hemos dicho, variados pero vacíos lo que ocasiona una sensación algo extraña
ya que desentona con el buen hacer de algunos edificios - que en ocasiones se repiten
- y sus interiores, muy llamativos, como por ejemplo el dojo. Junto a esto la ausencia
de niebla o popping contribuyen a unos escenarios sólidos aunque también es verdad que
son pequeños y si hubiera tales defectos será algo mas que achacable.... Lo malo en
este apartado es la sensación de que falta vida en las calles. La razón sin duda radica
en el pobre uso de la luz que se ha hecho en el juego. No hay efectos de luces en
tiempo real -ni siquiera las sombras varían según los puntos de luz-, no hay filtros
que ayuden a dar sensación de que estamos en un atardecer o que el calor es insoportable
. Ni siquiera hay efectos de partículas para dar sensación de que el polvo se levanta
con la brisa del aire y el efecto de sangre es cuanto menos gracioso, bastante irreal
(MGS2, como te queremos). Resultado: escenarios bonitos en ocasiones pero artificiales
en su mayoría.
En cuanto a las texturas poco que decir... se mantienen al nivel del resto:
Aceptables en los personajes principales, pobres en los PNJ´s que nada tienen que ver
en la historia -llegándose a repetir en múltiples ocasiones el mismo modelo de
personaje- y con altibajos en los escenarios aunque nunca con una buena resolución ni
excesivamente llamativas.
Los menús, parte muy importante en el juego, tampoco destacan demasiado. De corte
sencillo y con un diseño acorde al tema que trata el juego. Funcionales sin más. Aunque
sinceramente después de ver los menús de algunos juegos -los del ya veterano DMC por
ejemplo- uno se espera que se trabaje más este apartado y este es uno de esos casos.
Mencionar también la aparición del selector 60Hz. Este es además uno de esos juegos en
los que se hubiera notado su falta ya que a 50Hz se nota mucho una bajada en la fluided
de todo el programa. Curioso también que se molesten en incluirlo pero no en traducir
el título. ¿En qué quedamos? ¿Cuesta más traducir o poner el selector a un juego?
Esperemos que algunos se den cuenta de que si juegos como este lo traen no hay excusa
para no incluirlo en los supuestos "hits" del mundillo.
Como ya habíamos dicho un apartado en el que Way of the Samurai 2 no encuentra su
mayor virtud pero que básicamente cumple con su cometido. No dudamos en que en una
supuesta tercera parte se subsanen mucho errores y nos encontremos con un programa
mucho más a la altura de los tiempos que corren, que lo necesita sin duda. A esperar
toca.
SONIDO - Way of the Samurai 2 -
La música de Way of the Samurai 2 cumple a la perfección su cometido. Relajar en los
momentos de relax, poner en tensión en las peleas y amenizar las escenas de vídeo. Pasa
desaperceibida la mayor parte del tiempo pero ahí está y no molesta. Siempre se puede
hechar en falta algún tema que destacara como el principal del juego, o más variedad
pero tampoco hay nada que decir en contra en este apartado.
En cuanto a los efectos de sonido deberemos decir varias cosas. Para empezar las voces en inglés no constan de una gran interpretación.... tal vez hubiera sido mejor dejar las originales en japonés - total, ya que ni se han molestado en traducirlo - y mantener así el estilo que rezuma el juego a oriental.
Sobre los demás efectos de sonido decir que un poquito más de variedad no hubiera venido mal.
El sonido de las pisadas se hace repetitivo, el chocar de las espadas suena siempre igual - y tambíen los gritos que se pegan durante las peleas - , los efectos ambientales son práticamente nulos... en fin, variedad señores es lo que se necesitaba.