Análisis Way of the samurai 2 para Playstation2

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Way of the samurai 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Paco Martínez.   Fecha: 18/07/2004.   Lecturas: 5105
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Análisis de Way of the samurai 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Way of the Samurai 2 -


Si en algo no destaca el título de Acquire es precisamente en este apartado. Gráficamente nos encontramos con un juego aceptable, con sus virtudes y sus defectos y, por lo general, por debajo de la media vista ultimamente.

Para empezar los modelados de los personajes son muy regulares y mejorables. Cierto es que el personaje principal y los secundarios están correctamente modelados pero no destacan en nada, ni en diseño ni en calidad. Las expresiones faciales brillan por su ausencia lo que le resta realismo al juego - justo lo que intenta conseguir - y el resto de animaciones son realmente flojas en su mayoría, muy robóticas. Hacía mucho tiempo que no veía girarse un personaje sobre su propio eje.... por ejemplo. Hablando de animaciones, cierto es que en las peleas - lo más interesante del juego sin duda - estas mejoran mucho, pero siempre predomina una sensación de rigidez. Las animaciones no están muy bien sincronizadas entre sí - lo que ocasiona cortes entre unas y otras - y los movimientos de los personajes no son muy fluidos. Se podía haber conseguido mucho más en este apartado. Sin embargo los habitantes que pueblan la isla ya son otro cantar, para peor, ya que su número de polígonos es obviamente inferior y su diseño está mucho menos cuidado, amén de que se repiten mucho pudiéndonos encontrar en la misma calle tres o cuatro veces al mismo modelo de personaje algo que empaña mucho la sensación de realismo del juego... un par de modelos más hubieran bastado pero no. A esto se le suma el hecho de que muchas veces los personajes aparecen de forma espontánea delante tuya, algo no muy agradable a la vista (tal vez si la cosa hubiera ido de fantasmas....).

La isla en sí está dividida en varias zonas, once en total. Según visitemos una u otra veremos que su estilo es bien distinto. Bastante variadito en este apartado, desde una calle llena de comercios hasta una urbanización pasando por el escondite del clan Aoto en medio del bosque o una clínica apartada del barullo de la ciudad. Escenarios que, como ya hemos dicho, variados pero vacíos lo que ocasiona una sensación algo extraña ya que desentona con el buen hacer de algunos edificios - que en ocasiones se repiten - y sus interiores, muy llamativos, como por ejemplo el dojo. Junto a esto la ausencia de niebla o popping contribuyen a unos escenarios sólidos aunque también es verdad que son pequeños y si hubiera tales defectos será algo mas que achacable.... Lo malo en este apartado es la sensación de que falta vida en las calles. La razón sin duda radica en el pobre uso de la luz que se ha hecho en el juego. No hay efectos de luces en tiempo real -ni siquiera las sombras varían según los puntos de luz-, no hay filtros que ayuden a dar sensación de que estamos en un atardecer o que el calor es insoportable . Ni siquiera hay efectos de partículas para dar sensación de que el polvo se levanta con la brisa del aire y el efecto de sangre es cuanto menos gracioso, bastante irreal (MGS2, como te queremos). Resultado: escenarios bonitos en ocasiones pero artificiales en su mayoría.

En cuanto a las texturas poco que decir... se mantienen al nivel del resto: Aceptables en los personajes principales, pobres en los PNJ´s que nada tienen que ver en la historia -llegándose a repetir en múltiples ocasiones el mismo modelo de personaje- y con altibajos en los escenarios aunque nunca con una buena resolución ni excesivamente llamativas.

Los menús, parte muy importante en el juego, tampoco destacan demasiado. De corte sencillo y con un diseño acorde al tema que trata el juego. Funcionales sin más. Aunque sinceramente después de ver los menús de algunos juegos -los del ya veterano DMC por ejemplo- uno se espera que se trabaje más este apartado y este es uno de esos casos.

Mencionar también la aparición del selector 60Hz. Este es además uno de esos juegos en los que se hubiera notado su falta ya que a 50Hz se nota mucho una bajada en la fluided de todo el programa. Curioso también que se molesten en incluirlo pero no en traducir el título. ¿En qué quedamos? ¿Cuesta más traducir o poner el selector a un juego? Esperemos que algunos se den cuenta de que si juegos como este lo traen no hay excusa para no incluirlo en los supuestos "hits" del mundillo.

Como ya habíamos dicho un apartado en el que Way of the Samurai 2 no encuentra su mayor virtud pero que básicamente cumple con su cometido. No dudamos en que en una supuesta tercera parte se subsanen mucho errores y nos encontremos con un programa mucho más a la altura de los tiempos que corren, que lo necesita sin duda. A esperar toca.

SONIDO - Way of the Samurai 2 -


La música de Way of the Samurai 2 cumple a la perfección su cometido. Relajar en los momentos de relax, poner en tensión en las peleas y amenizar las escenas de vídeo. Pasa desaperceibida la mayor parte del tiempo pero ahí está y no molesta. Siempre se puede hechar en falta algún tema que destacara como el principal del juego, o más variedad pero tampoco hay nada que decir en contra en este apartado.

En cuanto a los efectos de sonido deberemos decir varias cosas. Para empezar las voces en inglés no constan de una gran interpretación.... tal vez hubiera sido mejor dejar las originales en japonés - total, ya que ni se han molestado en traducirlo - y mantener así el estilo que rezuma el juego a oriental.

Sobre los demás efectos de sonido decir que un poquito más de variedad no hubiera venido mal. El sonido de las pisadas se hace repetitivo, el chocar de las espadas suena siempre igual - y tambíen los gritos que se pegan durante las peleas - , los efectos ambientales son práticamente nulos... en fin, variedad señores es lo que se necesitaba.
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El diseño de ciertos objetos es cuanto menos.... curioso.
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La sangre no está muy conseguida, pero cumple.
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Por muchas escabechina que montemos, no notarás ninguna ralentización.
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La cárcel es un lugar bastante sobrio.
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