JUGABILIDAD - Shadow Hearts: From the New World -
Más allá de su permanente sentido del humor y de sus videos tan llamativos,
si algo ha destacado en esta serie de juegos de rol es su original jugabilidad, con cada entrega sus diseñadores la han ido perfeccionando y es claro que de cara al usuario Shadow Hearts: From the New World ofrece una alternativa muy interesante en lo que concierne a este aspecto.
Desafortunadamente
este aspecto a la vez de constituirse en su mayor virtud también se convierte en su principal defecto. El anillo del juicio es un elemento que ningún otro juego ha utilizado de la manera como se ve en esta saga (Magna carta trató de copiarlo pero no le llega ni a los tobillos) y ciertamente en cada entrega descubrimos nuevos y mejores alicientes al mismo, pero
aún le falta para consolidarse.
Para los que no conozcan en qué consiste esta modalidad jugable os diremos que se trata de un círculo que aparece durante los combates con unas franjas sombradas. El anillo funciona con un disco que se va moviendo y nosotros debemos pulsar el botón X en las franjas señaladas para poder propinar los golpes a nuestros oponentes.
El anillo tiene muchísimas variantes, incluso dependiendo del personaje que utilicemos y del poder que empleemos saldrán más franjas; si no le atinamos sino a dos de tres nuestro golpe será menos fuerte y si no atinamos a ninguno simplemente habremos perdido nuestro turno.
Además dentro de las franjas hay una pequeña zona rojiza, si logramos pulsar X mientras la línea pasa por esa zona nuestro golpe será perfecto y hará muchísimo daño a nuestros rivales.
Este anillo de poder será más frecuente en esta entrega, incluso
podremos hacer uso del mismo para “regatear” con los vendedores de productos; realmente este estilo jugable se ha venido consolidando y pese a tener fallos (más que todo en que aún le faltan variantes) termina por enganchar.
Podemos apreciar a nuestros rivales desde lejos, pero difícilmente podremos eludir combates ya que en la mayoría de ocasiones se ubican justo enfrente de algún elemento que necesitemos, tales como baúles o incluso una llave para acceder a una determinada puerta.
Los combates por lo general resultan bastante parejos, algunos enemigos por supuesto nos darán más lata que otros, pero en líneas generales la curva de dificultad este bastante bien ajustado.
La única pega que le podemos reprochar es el efecto “Berserk”; un elemento extra que si bien le añade “picante” a los combates, la verdad resulta muy molesto en ocasiones ya que en esos momentos tus personajes estarán sin control (literalmente) siendo sus ataques completamente aleatorios; en más de una ocasión hemos perdido los combates ya que una vez nuestros personajes entran en esta fase difícilmente recobran la “cordura”.
De todos modos vale la pena resaltar el gran trabajo de los programadores por perfeccionar una idea que ha dado muy buenos frutos en las precuelas. No se han conformado con lo visto previamente sino que le han añadido algunas mejoras y efectos que le sientan muy bien.
Las transformaciones permanecen (menos en nuestro protagonista) y siguen siendo una pasada total, así mismo los combates presentan una gran variedad gracias al uso de magias e ítems. Un mismo personaje tendrá a su disposición más de tres maneras de ataque, con lo que la variabilidad estará asegurada.
El equipamiento de nuestro personaje sigue de manera muy similar al de las precuelas, aunque en este caso se ha adoptado un curioso sistema de signos zodiacales; según al que pertenezca el miembro de nuestro equipo debemos fortalecerlo a través de un mapa que se desplegará en el menú del personaje. Al principio se hace algo denso, aunque luego de unos minutos le tomas el control fácilmente (de hecho es algo similar al sistema visto en Final Fantasy X).
DIVERSIÓN - Shadow Hearts: From the New World -
Definitivamente Shadow Hearts From the New World viene con todos los elementos para garantizar ser un juego exitoso; es una pena que la poca publicidad que usualmente le acompaña haya hecho que este juego haya pasado casi desapercibido entre el gran público.
De una vez os avisamos que será un título difícil de conseguir; evidentemente las grandes tiendas optan por las conocidas joyas de Square Enix. Por supuesto esto es algo que nadie censura, lo lamentable es que sagas tan interesantes como estas lleguen a quedar en el olvido sin ofrecerles siquiera una oportunidad.
De todos modos, el éxito de sus precuelas da para que esta tercera entrega en PS2 tenga una acogida más positiva; en América la respuesta ha sido bastante favorable, quizás no tanto como la de su antecesor, pero si lo suficiente como para haberse consolidado como una saga exitosa aún fuera de Japón.
En Oriente ni hablar, este juego ha contado con todas las papeletas para ser elemento de culto en la tierra del sol naciente, es seguro que tendremos más entregas (y las posibilidades de que se sigan exportando son enormes).
Incluso vale la pena acotar que
este resulta un título ideal para aquellos que hasta ahora se inician en el genero de los juegos de rol para consolas; su propuesta es sencilla, dinámica, ágil y divertida como pocas: En muy pocas ocasiones encontraremos una mezcla tan bien lograda entre jugabilidad y humor, máxime cuando estamos frente a un juego de rol por turnos.
Eso sí, quien previamente no lo haya jugado debe saber que se enfrentará con un estilo distinto y muy original, pero como sucede con este tipo de videojuegos, es posible que esta propuesta le encante o le decepcione desde el primer momento, ni modo así es el mundillo…