Análisis Silent Hill 3 para Playstation2

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Silent Hill 3: Análisis (Página 2/4)
Autor: Daniel Piñas.   Fecha: 17/07/2004.   Lecturas: 9544
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Análisis de Silent Hill 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Silent Hill 3 -


El aspecto gráfico recuerda a su predecesor, Silent Hill 2, pero muy mejorado, los videos son en tiempo real, pero aún así, están muy logrados y no pierden calidad alguna, los personajes están bastante detallados, con una gran variedad de texturas, otro aspecto que también está muy perfeccionado respecto a Silent Hill 2. Quizás lo que más logrado está son las expresiones faciales, que son una de las partes más reales del juego.

Los escenarios son una de las partes más importantes del juego, para los escenarios se han tenido que crear una gran variedad de texturas que han dado un gran resultado, aunque algunas veces alguna textura se repite varias veces. Este apartado de escenarios está muy logrado, y no porque hayan muchas texturas, sino porque están muy bien distribuidas y colocadas.

Mucha gente habla sobre fallos gráficos, ralentizaciones, pero no son más que meros rumores, pues Silent Hill, quizás se ralentice en unas partes del juego muy cargados, (personalmente, a mí solo me aparecieron dos ralentizaciones que fueron con niebla ambas en un escenario abierto).

Apenas se ve algún que otro error gráfico, por eso hay que destacar que los gráficos están muy cuidados y tienen un nivel bastante alto.

La opción de 60Hz no podía faltar, y, junto con los 60 Hz y unos altavoces 5.1 te aseguro que lo pasarás "de miedo" jeje.

Este Silent Hill incorpora un anti aliasing efectivo, es decir, que muy pocas veces verás un personaje o criatura con ese efecto de dientes de sierra.

También se acabaron las texturas de baja resolución , y de pocos detalles, esta vez, se han utilizado texturas de alta resolución y están muy detalladas y mucho más cuidadas.

Si hablamos de la iluminación, mas que nada tenemos que hablar con buenas palabras, porque aunque ya su predecesor Silent Hill 2 tenia un sistema de iluminación bastante conseguido, en Silent Hill 3 podrás encontrar un motor actualizado, donde se ilumina en tiempo real, hay que prestar atención especialmente a la linterna de Heather, cuya iluminación está cuidada especialmente.

SONIDO - Silent Hill 3 -


El sonido y la dirección musical están a cargo de Akira Yamaoka, que ha compuesto la banda sonora y es director de sonido, quizás una de las bandas sonoras más especiales de todos los juegos, y algunas canciones conseguirán que más de uno se ponga sentimental, la música acompaña algunos momentos especiales del juego, pero en otros momentos solo hay ruidos, gruñidos de monstruos, pisadas, y otros ruidos grotescos que harán que el miedo se apodere de ti.

Las voces del juego están en inglés y subtituladas al español, pero no por esto significa que la calidad sonora vaya a bajar. Una última cosa de las voces, y es que, están acompañadas al movimiento de las bocas de los personajes, es decir, que las expresiones de la boca van acompañadas con sus voces correspondientes.
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