Análisis Knights of the Temple II para Playstation2

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Knights of the Temple II: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/06/2006.   Lecturas: 7095
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Análisis de Knights of the Temple II - Pag 2

GRÁFICOS - Knights of the Temple II -


El apartado gráfico en el juego resulta bien distinto en las plataformas donde esta; así que la valoración final del mismo dependerá de en cuál lo estas jugando; no es muy común que el apartado gráfico llegue a ser tan determinante, pero este bien puede ser uno de esos casos.

Como es de esperar la versión para PS2 termina por ser la más limitada de todas, es una verdadera lastima ya que hemos visto como otros títulos similares hacen mejor uso de las capacidades de la consola, aunque algunos detalles resultan bastante destacables.

El diseño del Gran maestre Paul de Raque, el protagonista absoluto de nuestra historia es más bien flojo, empezando porque en la mayor parte de la aventura ni siquiera llegaremos a verle el rostro. El ha optado por utilizar un “yelmo” aún en los momentos de diálogos.

Esto le termina por quitar mucha “credibilidad a la historia”; al fin de cuentas ¿quién en sus cinco sentidos confiaría en un cabalero que no deja ver su rostro?, además el matiz histórico del juego termina por perder fuerza.

La armadura en un caballero templario puede tener coherencia sobre todo a la hora de la batalla y en ese punto estaríamos de acuerdo con el diseño del personaje, pero el yelmo no resulta común. Los caballeros templarios se destacaban por rasurarse la cabeza y utilizar una barba protuberante; vale, a nivel estético no eran ni mucho menos apuestos, pero así los referencia los pocos materiales históricos de ellos que aún subsisten.

El argumento vuelve a ser uno de los elementos donde más flaquea este juego y si bien esto no tendría por que ser revisado en el apartado gráfico, vale la pena señalar el porqué de este planteamiento:

Como habíamos señalado en párrafos anteriores, los diseñadores han optado por incluir elementos de búsqueda y exploración, por esta razón nuestro personaje deberá sostener numerosos diálogos durante la aventura.

Con excepción de los videos (pocos a decir verdad) los diálogos los veremos a través de viñetas; esto es un recurso valido en un juego de bajo presupuesto y no afecta en general al apartado gráfico (es algo muy utilizado en los juegos de rol, de otro modo pasar a audio todos los diálogos sería una tarea titánica).

Pero lo que si hace resentir al apartado gráfico es la animación de los personajes en los diálogos, si es que a eso le podemos decir “animación”. A duras penas los personajes mueven las cabezas como si asintieran en todo momento.

Seguramente por eso optaron por mantener el yelmo en el rostro de Paul de Raque, pero eso no es óbice para tener un diseño tan limitado en estos tiempos, menos cuando el resto de los gráficos tiene una buena factura.

Quizás recuerdes los primeros juegos de Tomb Raider cuando veíamos a Lara sostener amenas conversaciones con otros personajes; algo similar verás en el apartado grafico de Knights of the temple 2. Eso era algo perfectamente normal en los tiempos de 32 bits hoy es casi imperdonable.

La ambientación presenta una muy buena factura, los escenarios están muy conseguidos, llama la atención un pueblo donde todos sus habitantes han sido maldecidos por los Druidas, la verdad da hasta escalofrió recorrer sus parajes (y esas ratas le despiertan la fobia a cualquiera).

También durante los combates el apartado gráfico obtiene una muy buena valoración, el juego presenta mínimas ralentizaciones pese a tener muchos personajes peleando; eso sí, el elemento gore hará nuevamente acto de presencia.

A la hora de pelear nuestro Gran maestre demostrará por qué todos le temen, es todo un habilidoso con las armas y no dudará en desenfundarla contra todos sus adversarios, además no se hará migas para destrozarlos y crear oleadas de sangre a su alrededor, al fin y al cabo para el sus enemigos, son enemigos de Cristo.

Si bien esto pueda parecer sarcástico, en este sentido el juego resulta literal con las evidencias históricas: los combates se caracterizaban por ser bastante sangrientos (¿alguien recuerda la película sobre William Wallace?) y los caballeros Templarios eran reconocidos por ser los “guardianes de cristo”. Las tristes paradojas de la historia terminaron en llevarlos a ser condenados por la misma iglesia y ser acusados por herejía, pero bueno, eso ya es otra historia.

Hemos de decir que el apartado gráfico si bien tiene grandes virtudes también presenta serios defectos, uno de ellos tiene que ver con el movimiento de nuestro personaje, el cual termina por verse forzado, incluso llega a afectar el rendimiento durante el juego; en más de una ocasión hemos terminado con nuestro Gran Maestre ahogado en el mar por no haber podido controlarlo.

Esto hace que la valoración final ante el apartado gráfico termine por tener una puntuación baja, es una lastima ya que en algunos aspectos tales como el escenario el juego alcanza cuotas sobresalientes, desafortunadamente los errores gráficos afectan la jugabilidad.

SONIDO - Knights of the Temple II -


El apartado sonoro ciertamente cuenta con muy buenas melodías que sin llegar a ser pegadizas ni impactantes logran cumplir con su cometido; el sonido es muy acorde a la puesta en escena; música clásica aderezada con pasajes épicos de muy buen gusto.

Nuevamente vuelve a llamar la atención la lograda ambientación que los diseñadores le han impreso a cada uno de los elementos presentes en el juego; así mientras estamos en el pueblo afectado por la plaga encontraremos terroríficos y lastimeros gritos acompañando nuestro recorrido, igual acontecerá durante las escenas de combate en cercanías a la playa o a un muelle.

Los efectos de sonido son de muy buena calidad, esto se destaca especialmente en los golpes especiales del gran maestre así como con el manejo de la espada, por su parte los gritos de dolor que emiten nuestros enemigos son bastante realistas (con semejantes mamporros era difícil que no se quejasen de esa manera).

El doblaje tiene una factura excelente, desafortunadamente el juego tiene muy pocos diálogos con audio ya que en la mayoría estos solo se reducen a las viñetas, pero el nivel dramático en los mismos es de gran calidad; sobra decir que la traducción esta muy conseguida.

En resumen el apartado sonoro es tal vez el aspecto mejor cuidado en Knights of the temple 2; la ambientación gana muchos enteros gracias a un impecable apartado sonoro que solo pecaría por ser algo escaso en los diálogos con audio.
Knights of the Temple II
A por los enemigos, nadie quedará en pie…
Knights of the Temple II
El menú nos ofrece un buen catalogo de armas e ítems para recuperarnos.
Knights of the Temple II
La calidad gráfica en los escenarios es aceptable (aunque la versión de PS2 es la de menor calidad).
Knights of the Temple II
A pesar de que pareciera los escenarios no se modifican con nuestros golpes.
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