Análisis Onimusha 2 para Playstation2

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Onimusha 2: Análisis (Página 3/4)
Autor: Sergio Páez.   Fecha: 23/12/2003.   Lecturas: 6817
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Analisis de Onimusha 2 - Pag 3

JUGABILIDAD - Onimusha 2 -


La jugabilidad no cambia respecto al Onimusha Warlords, ni tampoco a los conocidos survivals horrors de Capcom, los Residents Evils. El juego en cuestión utiliza cámaras estáticas en algún punto del escenario y ha veces sigue al personaje que manipulemos bajando la cámara para acercarse a él. Son muy correctas y salvo en alguna ocasión siempre muestran todo el espacio ya que los espacios muertos son casi inexistentes. Para jugar con cualquier personaje es como el Residen Evil, los botones de derecha e izquierda sirven para rotar al jugar y los botones de arriba y abajo sirven para avanzar o retroceder respectivamente, el botón R2 sirve para rotar 180º de golpe, muy útil cuando se quiere huir al haber muchos enemigos situados enfrente o cuando estas rodeado y quieres atacar adelante y detrás rápidamente sin tener que rotar lentamente. Para atacar utilizaremos el cuadrado para un simple golpe, y para hacer un combo tendremos que apretar más de una vez dicho botón, la equis que es el de acción sirve para poder abrir cofres, hablar con la gente, abrir puertas, etc., en fin para interactuar en el entorno. El triangulo sirve para hacer el ataque mágico en caso que nuestra arma sea mágica. El botón R1 sirve para recargar la arma y según si tienes o no las instrucciones (las que dan dentro del videojuego cuando lo juegas, no las que vienen cuando compras el juego ;-)) podrás recargarla más o menos, su nombre exacto es ohgi. El botón R2 ya lo he explicado y salto a la izquierda del pad, con el L1 puedes ponerte en posición defensiva y así evitar que te golpeen y te quiten daño, pero hay que tener mucho cuidado porque hay enemigos, normalmente más grandes que el protagonista y con armas más voluminosas, que te pegan cada cate que aunque te defiendas te da igual. Y el L2 no lo puede utilizar Jubei porque no tiene arma secundaria, los demás personajes si que tienen, como Magoichi que lanza granadas aturdidoras, Kotaro lanza estrellas ninja, etc. He dejado la redonda al final para explicar más a fondo no para que sirve sino que se consigue apretando esté botón redondo.

El sistema de bonificación es idéntico al primer videojuego. Cuando controlas al cualquier jugador, excepto a Jubei al principio del juego porque no ha recibido los poderes, y acabas con algún enemigo este se esfuma y de él se desprenden almas que apretando redonda nuestro personaje alargará la mano y atraerá las almas hacia su mano como si fuera Son Goku de Dragon Ball cuando hacia el ataque de reunir energía. Las almas se dividen en cuatro tipos, cuatro colores para cada tipo. Las almas rojas son las que más se desprenden sirven para mejorar tanto las armas como las armaduras. La almas azules aumentan lo poderes mágicos de los personajes para así poder hacer los ataques mágicos con el triangulo. La almas amarillas sirven para que aumente la vitalidad de tu personaje son muy buenas en caso de que no tengas nada para aumentarla. Y las últimas, las mas difíciles de sacar y las más espectaculares cuando consigues cinco, consigue que te conviertas en el onimusha, el diablo guerrero, inmortal a los ataques de los demás, un ataque potentísimo, pero una duración limitada a pocos segundos, pero que segundos, son tremendos porque primero se transforma y le envuelve una aureola morada y después arrasas con todo ser viviente que te encuentres por delante, si coges una cuando no toca lo lamentarás ya que no podrás usar sus poderes debidamente. Por último sobre las almas tengo que decir que hay dos tipos de volúmenes de estas almas, las pequeñas que no tardan nada en llegar a tu poder y después están las grandes, que pesan más y tardan bastante en llegar, pero por su lado bueno tienen concentradas muchas almas de ese color, y en caso de las almas moradas solo están en este último caso y a mi parecer incluso pesan más que las ya de por si grandes. Para conseguir más almas de las normales puedes ejecutar issens, que es atacar a un enemigo justo antes de que te de él a ti, lleva sus riesgos porque hay que estar muy pendiente de rival, pero sueltan tal cantidad de almas que al final vale la pena, además de matar al contrincante con solo un golpe.

Para finalizar este apartado de jugabilidad hablaré de un sistema nuevo que ha puesto Capcom en este juego, es un sistema de intercambio de regalos. Aunque pueda parecer una tontería es realmente importante, ya que para tener a nuestros aliados de nuestro lado les deberemos hacer ofrendas que serán recompensadas por ellos, pero si el regalo no es de su gusto te lo pueden declinar. Si tienes a tu amigos contentos y una batalla te es difícil el o ella vendrá en tu ayuda y luchareis ambos, lástima que no pudieran luchar los cinco a la vez, seria apoteósico. Y si no intercambiáis regalos no te ayudarán pero aquí llega lo más importante y lo que más puede impactar, si todos los regalos que das no les gustan te pueden incluso atacar cuando estés en peligro.

DIVERSION - Onimusha 2 -


La diversión con Onimusha 2 está certificada, ya que es un placer cargarse criaturas demoníacas y más cuando vienen en grupo. Desde que empiezas en el poblado bajo la lluvia eliminando seres demoníacos no paras, atacas a uno, atacas a otro, no quieres soltar el mando porque mandarlos por donde vinieron es muy gratificante y más cuando dominas la espada y los controles, y entonces no paras de recolectar almas, y más almas, buscando esas almas moradas que te darán durante un periodo de tiempo limitado la fuerza y los poderes de los diablos guerreros para usarlos, como te venga en gana, contra unos enemigos que correr saben, pero huir todavía no, porque sus golpes son simples cosquillas para un semidiós como tú. Y cuando se junta un amigo tuyo en medio de una gran pelea, con esa frase suya que dice antes de empezar a luchar "¿me echabas de menos, Jubei?" y cuando se marcha debido a que no habéis dejado títere sin cabeza diciendo "¡pan comido!". Todo un alarde de buen humor que no hacen más que agradecer a los creadores de Onimusha 2: Samurai’s Destiny por hacer tan bonito, tan grande y sobretodo tan divertido puesto que eliminar monstruitos maléficos es diversión en estado puro y no me cansaré de repetirlo, porqué esto es uno de los fuertes de este juego.

La diversión no cesa y encima tiene toques de humor cuando conoces al mejor demonio espadachín en las tinieblas hace ciertos movimientos corporales y dice ciertas cosas impropias de un demonio, o cuando dos de los grandes jefes enemigos se pelean por luchar contra ti y el que lucha finalmente frente a ti le dedica unas palabritas cuando se va a lo que se supone que es su compañera. Pero lo que tiene a parte de diversión el juego es un sentimiento de lo que son los amigos, ellos son lo más importante, cuídalos bien, y lástima como dije en la introducción que sea para mayores de edad, porque si no tuviera tanta sangre el mercado aumentaría para Capcom y para sus beneficios.

La duración depende del jugador, si uno quiere utilizar todos los personajes y saber todas cosas sobre él tendrá que dedicarle una partida entera al aliado que queramos. En fin si se quiere descubrir todo, con todos los personajes y tener todas las armas, lo normal son unas 15 horas, y si esto lo multiplicamos por cuatro da como resultado unas 60 horas de diversión. Pero claro tantas horas para jugar lo mismo pero con otro personajes puede decirse que sea aburrido pero cada personaje toca la historia de diferente manera, por ejemplo si decides regalar regalos, valga la redundancia, a Ekei para poder utilizarlo jugarás una parte con él que si te dedicarás ha hacer regalos a Magoichi seguirías controlando a Jubei, pero en otra parte del juego utilizarías a Magoichi en vez de Jubei. Y esto sirve para Kotaro y Oyu también, siempre que te dediques ha hacer regalos a uno diferente cada vez, verás cosas diferentes o te llevarán por otos caminos e incluso podrás controlarlo cuando se pierda Jubei o no pueda salir porque la puerta está cerrada.

Además hay que añadir los niveles de dificultad. Al principio del juego no se puede elegir el nivel de dificultad hasta que no te pasas la primera partida, a excepción de que te maten tres veces antes de un jefe enemigo y la máquina reconozca que no puedes pasar y te da a elegir entre bajar el nivel o tener el mismo pero con más objetos de vitalidad. Y el nivel de dificultad difícil sólo se consigue pasándose la partida en nivel normal. Se puede optar por jugar en fácil y pasarte el juego muy rápido debido a la facilidad en que mandas al otro barrio los demonios pero si por el contrario se decide utilizar el nivel más difícil todo sube de categoría y eliminar a los enemigos más cómodos se volverá en una autentica odisea ya que aumentarán en cantidad y calidad.

Contando las horas normales más unos pequeños juegos donde, a elección vuestra, os ponéis en la piel de dos de vuestros jugadores preferidos podréis jugar tipo recreativa y superar vuestros records. Y hay otro también donde veréis a Jubei de una manera inusual para esa época que busca ciertas cosas que brillan, y cuando las recopiláis todas os da una sorpresa final, eso si, no lo tendréis fácil puesto que únicamente puedes utilizar una espada de madera, esa para entrenar, y un tiempo que se debe completar, además de enemigos dispuestos a rebanarte con sus espadas afiladas. Al juego se le puede reprochar perder dos segundos o casi tres cuando cambia de escenario, pero es tan poco el tiempo que sigues jugando como si nada.

Finalmente el juego posee un sistema de rangos, con letras y la más importante es la S, según el tiempo jugado (a menos tiempo más puntos), las almas obtenidas, número de issens hechos, enemigos eliminados, niveles de reinos demoníacos y porcentaje de escenario completado.
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