Análisis Onimusha 2 para Playstation2

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Onimusha 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Sergio Páez.   Fecha: 23/12/2003.   Lecturas: 6817
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Análisis de Onimusha 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Onimusha 2 -


Capcom no se puede quejar de que tenga uno de los mejores gráficos de la negra de Sony. Los gráficos utilizados para los videos son dos, los que utilizan el motor del juego, que se denominan "events" y para los video que son largos que son generados por ordenador, denominados "FMV" y que llegan junto con FFX a lo más alto en calidad con multitud de detalles. Hay una gran diferencia entre ambos porque los generados por el motor del juego siempre van concordes a si has mejorado la armadura, si les regalas armaduras a tus aliados, y cuando vuelves ha hablar con ellos se la han puesto y para los generados por ordenador son siempre los mismos trajes y los personajes cambian un poco, siempre reconocibles, respecto a la versión que juegas pero tienen muchos más detalles tanto faciales como corporales.

Nadie puede negar que no tenga los fondos más bonitos, mejor hechos y sin fallos de ps2, alguien que mire a los árboles del bosque, le parecen árboles de verdad, miras a las casas y parecen de verdad, miras a las caras de los personajes principales y muestran realismo, además de muchos detalles en las vestimentas que llevan. Hay que hacer mención especial al agua, tanto la de los ríos, como la del mar, dan una sensación de realismo que deja embobado a todo el mundo por como lo han plasmado en el videojuego. Que se puede decir sobre las sombras de los personajes y los no tan personajes, pues que están muy bien creadas dando ese realismo que muchos buscan y si a esto unimos una lluvia colosal y unos efectos de niebla impresionantes, dan como resultado una cara de satisfacción y te las quedas pensando si esto puede ser un simple videojuego y nuevamente vuelves a mirarlos para satisfacerte otra vez. Tantos detalles que tiene el juego es por algo, porque a excepción de la a primera parte de Onimusha ningún otro videojuego de estas características utiliza fondos pre-renderizados, que son los que se utilizaron en los Residents Evils y algún FF, son de mayor realismo y con más detalles pero son en 2D, no como los actuales que son generados 3D, como los de DMC y los del Metal Gear Solid 2.

Pero tanta calidad solo se ve ensombrecida por pequeños rasgos como el slowdown, ya que ha veces se ralentiza al haber muchos enemigos y utilizar el ataque especial mágico, y otra característica que tienen muchos juegos, el clipping, es que en algunos sitios y según con que arma traspasa lugares, como es el caso de llevar una lanza y acercarse a una pared, la lanza traspasa la pared, pero son cosas sin mucha importancia porque la calidad queda patente siempre estés donde estés. Para finalizar este apartado decir que los de Capcom no han dejado nada al libre albedrío y la calidad del juego siempre es visible.

SONIDO - Onimusha 2 -


La música es un elemento esencial pera amenizar mucho este juego y en Onimusha 2 está muy lograda a pesar de que sea música del folklore japonés. Durante toda la partida la música varía notoriamente y sigue las directrices de los "survival horror" o mejor dicho en castellano de terror y supervivencia, que durante casi toda la partida el ritmo es lento, es meloso cosa que se agradece y normalmente no te enteras de que hay música de fondo, pero cuando empiezan las luchas el ritmo aumenta dando velocidad a la pelea, y como dije antes sigue las pautas del género de terror y la supervivencia. Hay que remarcar que en la anterior saga la música estaba compuesta por una banda sonora interpretada por la nueva orquesta filarmónica de Japón de 250 músicos, todos ellos coordinados por Akemi Samuragouchi que es un famoso compositor nipón, y en esta entrega no podían ser menos y se volvió a repetir.

Puede que al ser música japonesa de la época feudal pueda llegar a no gustar pero como dije antes ni te enteras de que esta sonando y no creo que alguien se compre el juego por su magnifica música nipona de fondo, ya que es excelente en todos los sentidos.

En lo que se refiere al sonido fx es espectacular, muy logrado y sobretodo real, ya que si pisas un suelo de piedras finas oyes la gravilla, si pisas el agua oirás lo chapoteos, si corres sobre madera oirás como cruje. Los sonidos del bosque son muy bonitos, el cantar de los pájaros, el bonito sonido de cómo fluye el rió, el sonido del ir y venir de la olas, etc. Por otro lado el sonido de las armas también esta muy logrado y cambian mucho según el arma que utilicemos, además hay veces que se cruzan dos armas y el sonido es espectacular, por no hablar de cuando impacta en el enemigo o simplemente el corte del arma con el viento que ocurre cuando no acertamos con una criatura demoníaca. Además las armas tienen ataques especiales y otros de recarga, si utilizamos el ataque especial variará según el tipo de arma, si es de hielo el ataque especial a parte de congelar al enemigo se oirá posteriormente como se rompe en mil pedazos. Y si recargamos el arma apretando R1, se oirá un sonido de recarga mágica que me veo imposible describir.

Aquí el punto más amargo del exquisito sonido que habían logrado los de Capcom, no está doblado y en este juego se agradecería mucho, ya que es una aventura épica y se dialoga mucho entre los compañeros, pero la cosa que menos entiendo es que solo hablan en los momentos de video cuando no controlamos al jugador porque cuando no ponemos a hablar con alguien, sea quien sea, sale subtitulado, a excepción de cuando haces regalos.
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