Análisis Grand Theft Auto 3 para Playstation2

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Grand Theft Auto 3: Análisis (Página 2/4)
Autor: Sergio Páez.   Fecha: 23/12/2003.   Lecturas: 15824
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Análisis de Grand Theft Auto 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Grand Theft Auto 3 -


El apartado gráfico como mencioné en la introducción sufre unos mejorados y cambiados gráficos respecto sus anteriores ediciones en dos dimensiones. Han incluido unos gráficos en tres dimensiones que dan realismo a la gran ciudad, algo nuevo y muy original ya que la inclusión de éstos gráficos no se habían visto antes, a excepción del juego de ordenador Midtown Madness que tenia una temática de juego muy diferente.

Al comenzar el juego hay una pantalla de carga muy larga donde se ven en dibujos tipo cómic de los personajes que hay en esa parte de la ciudad, una gran ciudad compuesto por varios distritos y según en cual carguemos el juego la pantalla de carga cambiará y pondrá los personajes más influyentes de ese distrito. Ésta gran urbe está divida en tres distritos con muchos barrios dentro pero no podremos acceder a ellos desde el principio. La ciudad se caracteriza por tener muchos pisos, parkings, túneles y un gran mar que rodea toda ésta gran metrópoli pero lo más impresionantes del motor gráfico es que mueve a 4 millones de personas tanto peatones como conductores.

La calidad de las personas de todo el juego no es la mejor ya que de aspecto parecen personas pero son un tanto pobres en modelados pero se compensa con muchas personas diferentes dentro de la cuales podemos encontrar personas normales, trabajadores, policías, bandas, etnias, si vamos cerca de un hospital se verán rondando la zona por muchos médicos que en caso de que hay algún accidente acudirán a ayudar. Si ocurre algún accidente con explosión la gente irá a curiosear y cuchichearán con los demás curiosos.

Tanta gente caminando por la ciudad está muy lograda pero a parte de esto el punto fuerte del juego son los coches, que son conducidos por personas. Los coches son los reyes del juego porqué hay tal cantidad, más de cincuenta, y todos están por todo la ciudad del juego esperando a que alguien lo conduzca.

Los coches están muy logrados ya que al derrapar dejan las huellas de rueda quemadas en el suelo y si nos damos golpes con el coche se nos abollará y si es muy fuerte el impacto podremos perder piezas, como el capó, puertas, la puerta del maletero, etc., y si nos damos muchos golpes el coche empezará a ir mal, saldrá humo que si sigue siendo acribillado desembocará en una bola de fuego con la consiguiente explosión del coche y la muerte de todo ser viviente que estuviera dentro o muy cerca.

Coches y personas, hay tantos, y el motor del juego los controla a todos sin excepción consiguiendo algo impensable antes de su salida. Pero a pesa de dirigir a tantas persona en muy pocas ocasiones se aprecia un slowdown, se ralentiza durante unos pocos segundos, no obstante casi siempre conserva la velocidad al haber un accidente múltiple, mucha gente disparando, etc. Como todo juego siempre hay cosas que se pulen pero que al final son imposible de arreglar por la potencia de la videoconsola, durante casi todo el juego podremos observar un popping, es decir, cuando nos acercamos a un lugar van apareciendo edificios, coches, persones por arte de magia y no progresivamente como cabía esperar. A parte del popping a veces se observa el clipping, sobretodo si vas con la puerta abierta del coche y pasas rozando una pared, la puerta traspasa la puerta, hay muchos pero no tienen mucha importancia. Sin embargo no sólo el juego son personas o coches ya que a parte de los edificios hay semáforos que funcionan como los de verdad, lugares dónde se exponen coches, gasolineras, y sitios muy buenos en caso de estar en busca y captura donde te reparan el coche y le dan una capa de pintura diferente a la anterior y así poder esquivar a la policía.

Las explosiones son muy buenas, dando sensación de que algo ha explotado puesto que cuando explota un coche, una granda, un misil, etc., y estamos cerca saldremos despedidos perdiendo vida y si estamos lejos hará un movimiento el suelo como el de un pequeño terremoto para que posteriormente se acerque la gente a ver que ha pasado. Todo ello dejando marcas en el suelo de una explosión y si es el caso de un coche totalmente calcinado.

Entre misión y misión habrá un video para explicarte con quien trabajas y que debes hacer, todo ello con el motor del juego. Hay tantas cosas buenas que he de dar paso algo que los jugadores europeos sufrimos constantemente y que pocos juegos lo traen, me refiero al selector de herzios, jugaremos a 50Hz donde la velocidad es más lenta y como regalo extra también incluye unas bandas negras en los videos que son molestas además de que hacen más pequeña la escena.

SONIDO - Grand Theft Auto 3 -


La música en Gran Theft Auto III es la mejor para un videojuego hasta su salida porqué incluye mucha música y muy variada, desde el pop, hasta el hip-hop, pasando por una emisora de operas (con temas de Luciano Pavarotti o José Carreras), dance y una emisora de chats (charlas), en la que debaten cosas de la vida y hay un debate que trata sobre la violencia en los videojuegos, ésta charla es simplemente magnífica. En total siete emisoras.

Las emisoras de radio son éstas:

- Head Radio: Emisora de música Pop.
- Double CleeF FM: Emisora de Ópera.
- K-JaH Radio: Emisora de música Hip-Hop.
- RiSe FM: Emisora de música progressive y dance.
- Lips 106: Emisora de música Pop-Rock.
- Game FM: Emisora de música Rap.
- MsX FM: Emisora de música Techno.
- FlaShBack 95.6: Emisora de música de baile.
- CHaTTeRBoX 109: Emisora con un programa de charlas y llamadas telefónicas.

La manera de escuchar música es muy original puesto que no la escuchas sino estás en un coche y pones una emisora, si has leído bien va por emisoras, tu puedes seleccionar entre muchas emisoras incluso no poner ninguna y escuchar el motor del coche. Todas ellas con diferentes estilos musicales para todos los gustos y siempre puedes cambiar de emisora sino te gusta lo que escuchas. Un aspecto a remarcar es que el juego te dice cual es tú favorita y la que menos te gusta en el menú.

Para finalizar con la muscia decir que en ciertos coches como coches de policía, camiones de bomberos, ambulancias sólo se puede escuchar la radio de emergencias y no se puede escoger ninguna emisora.

El sonido fx en GTAIII se caracteriza por ser muy extenso y nítido. Hay sonidos para todos lo coches, si escoges un coche lento su motor sonará menos fuerte que si seleccionas un coche descapotable y veloz, además según apretemos de fuerte el botón de acelerar el motor incrementará las revoluciones.

Si te posicionas delante de un coche sin dejarle pasar su conductor apretará el claxon y sus homólogos de detrás de él también tocarán sus cláxones. O si pasas corriendo cerca de alguien ésta persona te lo recriminará. Si apuntas contra alguien con tu pistola que no sea de una banda dirá: "What happens?!" y si dejas de apuntar seguirá su camino, otras personas simplemente gritan pero si es de una banda callejera te atacará y vendrán más ayudarlo entonces escucharás muchos disparos y gritos.

Las explosiones son muy reales, como los golpes que te das con el coche cuando haces saltos, el sonido del puñetazo o de pegar con un bate de baseball, todo llega a un perfección muy alta y encaja perfectamente con el juego y las acciones que tu hagas rozando el realismo.

Y finalizaré éste apartado con la parte que hace que el sonido no se lleve el número formado por dos dígitos y que da la nota la máxima. El juego contiene muchos diálogos y por eso tendría que estar doblado pero como de costumbre nos doblan los juegos a cuentagotas y éste no es el caso pero está todo en un perfecto inglés, con muchas palabras malsonantes y esplendidos diálogos.
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