Análisis Full Spectrum Warrior Ten Hammers para Playstation2

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Full Spectrum Warrior Ten Hammers: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 17/06/2006.   Lecturas: 4604
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Análisis de Full Spectrum Warrior Ten Hammers - Pag 2

GRÁFICOS - Full Spectrum Warrior Ten Hammers -


Cuando el equipo de Pandemic Studios se aventuró a diseñar este título prestó especial cuidado en el acabado técnico. Veremos si ese trabajo ha sido eficiente y consigue un resultado final satisfactorio.

En un principio, los escenarios están recreados hasta el más mínimo detalle, por lo tanto, conseguiremos una ambientación muy buena. Las texturas son correctas tanto en edificios como en los objetos repartidos por el entorno.

El modelado de nuestros hombres también estará realmente conseguido aunque tampoco suponga una gran novedad en el sector, pero si cumplen aceptablemente bien su cometido. Sin embargo, el diseño de los enemigos dejará mucho que desear. Serán muy poligonales y su expresión facial será escasa. Cada vez más se exige en la actualidad que los personajes posean expresiones faciales y en esta ocasión ha sido obviada.

El acabado del sistema de partículas y las explosiones será de lo mejorcito que tendrá este juego. Serán frecuentes y tendrán una calidad que realmente nos sorprendió.

No todo será bueno en este título. Las ralentizaciones o bajadas de frames serán frecuentes durante el juego, por lo tanto, el aspecto técnico final dejará mucho de desear.

La versión de PS2 será de todas la versiones la que peor apartado gráfico traerá. Xbox y PC conseguirán una mayor resolución y un mejor acabado final.

En definitiva, un juego a nivel gráfico correcto, pero enturbiado por las molestas ralentizaciones frecuentes. El modelado de los enemigos también sería muy mejorable. Pensamos que el equipo de desarrollo debió depurar un poco más todos estos aspectos.

SONIDO - Full Spectrum Warrior Ten Hammers -


En este aspecto, el juego tratará de recrear al máximo los sonidos de las guerrillas y conseguir una ambientación de la batalla. Este título nos dará una de cal y otra de arena a nivel sonoro.

Por un lado, la banda sonora será de estilo cinematográfica y su acabado y composición será totalmente original. La podremos oír sólo en determinados momentos porque en la mayoría del tiempo viviremos escenas de tensión y silencios traicioneros.

Los efectos sonoros serán de gran altura y llenarán de realismo los enormes silencios durante la batalla. Balas, explosiones y demás efectos conseguirán una ambientación de auténticas guerrillas.

Por otro lado, ni los subtítulos ni las voces estarán doblados al castellano y sólo estarán disponibles en inglés. Que no posea subtítulos en español será un pecado casi imperdonable y hará que muchos usuarios no puedan seguir el argumento. Una auténtica pena en los tiempos que corren.

En conclusión, una muy buena ambientación sonora gracias a la original música y buenos efectos sonoros. Una pena que no tenga los subtítulos ni voces al castellano para que podamos todos seguir la trama.
Full Spectrum Warrior Ten Hammers
Podremos controlar rápidamente a nuestros diferentes grupos de soldados.
Full Spectrum Warrior Ten Hammers
Desplazarnos con cuidado y sigilo es siempre recomendable en este juego.
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Estudiar la forma de superar la misión con el menor número de víctimas.
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En el mapa estará siempre el objetivo y nuestros equipos.
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