Análisis Prince of Persia para Playstation2

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Prince of Persia: Análisis (Página 3/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 28/05/2004.   Lecturas: 20529
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Análisis de Prince of Persia - Pag 3

JUGABILIDAD - Prince of Persia -


Probablemente lo más difícil de llevar a cabo por el equipo de programación era adaptar el sistema de juego 2D lento del Prince of Persia a un sistema nuevo de juego propio de la época en la que estamos.

Como ya dije anteriormente, Prince of Persia: Las arenas del tiempo recuerda a ICO en ciertos aspectos. A parte de tener escenarios cuidados, los dos juegos se basan en resolución de puzzles, disponen de un componente de lucha – aunque menos importante que el de exploración – y tienen un personaje femenino al que ayudar y a la vez te ayuda. Si bien tienen cierto parecido, también son muy diferentes en muchos aspectos, como la diferente localización de los escenarios.

Lo que si podemos afirmar es que el sistema de juego lo podemos definir en dos palabras: sencillo y completo.

El truco está en la tecla R1, pues al pulsarla según la situación en la que estés realizarás un movimiento u otro. Si pulsas R1 cuando corres hacia una pared andarás en ella, si lo haces mientras estés delante de un interruptor lo cogerás, si lo haces cuando tengas agua cerca beberás de ella – en el juego el agua recupera vida –, y así muchas más acciones que se pueden realizar con ese botón.

Si a eso sumamos que el botón X de salto y el botón L1 para usar la daga del tiempo, vemos que con 3 botones realizamos todas las acciones posibles que puede realizar el príncipe en las zonas de exploración y puzzles.

Una vez entrando en el modo de batalla, cambian las cosas. Para desenfundar tu espada con el botón cuadrado, y una vez hecho el botón R1 servirá para protegerte con ella. Para atacar con la espada usarás también el cuadrado, y la X hará distintas acciones, como saltar por encima de los enemigos. Incluso combinándola con el cuadrado podrás realizar saltos en la pared y a la vez atacando el enemigo. El círculo servirá para guardar el arma.

Pero no nos podemos olvidar de la daga del tiempo. Una vez los enemigos caen al suelo – propinándoles antes una paliza con la espada – tienes que rematarlos con la daga, pulsando triángulo, o revivirán. Así podrás absorber las arenas del enemigo y depositarlas en la daga. Estas arenas son las que te proporcionaran distintos poderes, como retroceder en el tiempo, ralentizar el tiempo, congelar (paralizar, vaya) a los enemigos o una congelación y muerte a todos los enemigos de la pantalla. Los dos primeros casos son pulsando L1 y pulsando rápidamente L1, y los dos otros casos es usando la daga en un enemigo que no esté KO.

Pero tal y como comentábamos al principio del apartado, quizá lo más difícil de conseguir era ese paso del original al juego que actualmente revisamos. Los programadores decidieron hacer de Prince of Persia: The Sands of Time un juego rápido y dinámico dónde prime la resolución de puzzles a la lucha.

Si bien la parte de exploración ha sido llevada a cabo magistralmente, quizá nos encontremos con una parte de lucha no tan buena. Los movimientos son más bien escasos, y los enemigos no oponen mucha resistencia a nuestros ataques, además de que son pocos y sus movimientos son demasiado predecibles. Pasadas unas horas, te limitarás a saltar por encima de cualquier enemigo al que se pueda saltar y a los que no se pueda – pues algunos usaran sus lanzas para repelerte – te limitarás a realizar un salto en la pared sumado de un ataque, tirándolos así al suelo.

Y es que los dos problemas principales del juego son su dificultad y su durabilidad. Para muchos, el juego será demasiado fácil. Los enigmas son fáciles de solucionar, no requiere mucha habilidad con el pad y los enemigos son pan comido. Seguramente este factor provoca el segundo problema, pues el juego es corto, aunque casi el 100% de las 7 u 8 horas que puede durar el juego son de juego en sí y no de videos.

A causa de esos tres defectos – luchas, durabilidad y jugabilidad – el gran sistema de movimientos en las fases de exploración se ve un poco eclipsado. De aquí viene la nota del apartado, pues aunque si miramos los movimientos es un excelente apartado, en conjunto pierde a causa de esos tres factores.

DIVERSION - Prince of Persia -


De todos modos no os asustéis, pues aunque peque en esos factores comentados en jugabilidad, Prince of Persia: Las arenas del tiempo proporciona una mezcla de aventura con acción, con un argumento de trasfondo, que le hacen ser un juego realmente adictivo.

Pero es que los programadores no se han limitado solamente a renovar un juego, sino que además han aportado nuevas ideas necesarias en un mercado donde la imparable llegada de secuelas de las secuelas demuestran que el sector es muy conservador a la hora de apostar por juegos novedosos. Para decirlo de una forma clara, “para que jugárnosla si introduciendo dos o tres novedades y añadiéndole un 2 detrás del titulo del juego, vamos a ganar igual”.

Tampoco es que Prince of Persia: Las arenas del tiempo introduzca montones y montones de novedades, pero si nos trae bastantes novedades como la curiosa opción de “jugar con el tiempo”. El poder rectificar y volver atrás en el tiempo es una muy útil opción que hace que el juego no se haga repetitivo. Muchos pensarán que sin esa opción el juego sería más largo, pero a la vez sin esa opción los saltos fallidos serían repetidos demasiadas veces y haría del juego monótono y repetitivo. Vamos, que mejor que sea corto a que se haga pesado.

También la opción de ralentizar el tiempo – aunque en este juego no tome mucha importancia – y las opciones de congelar el enemigo dan un aliciente más al juego. La verdad es que el conjunto de movimientos nuevos no vistos antes en un juego junto a la variedad de enigmas – aunque fáciles – en las fases de exploración es la clave principal de la diversión de este juego. Aquí está su principal punto fuerte, pues es una gozada disponer de un protagonista tan atlético y ver como cualquier estructura puede ser superada de una forma u otra.

Pero donde sí han fallado los estudios Montreal es en la dificultad del juego. Antes de disponerte a sortear los complicados escenarios y sus trampas – sí, los programadores no se olvidaron de los famosos “pinchos” del juego original y han implementado una buena cantidad de trampas – verás a modo de visión los caminos y secretos para poder superarlos. Pero el problema no está aquí, pues incluso sin estas ayudas el juego se haría fácil para muchos. No sé cual sería el mejor método para aumentar la dificultad (recibir más daño y morir más fácilmente, aumentar el número de enemigos en cada lucha, disponer de varios modos de dificultad y complicar el camino de manera distinta en cada modo…) pero lo que está claro es que para un hipotético Prince of Persia 2 tendrán que mejorar ese aspecto.

Pero quizá estoy siendo demasiado duro con el juego. Tiene sus fallos, pero es un gran juego, uno de los mejores de las navidades y uno de los mejores del año. Proporciona una diversión importante que cumplirá las expectativas de muchos de los que lo prueben. Prince of Persia: The Sands of Time es uno de los mejores juegos de aventura de Ps2, además de aportar ideas nuevas al género y revivir a un clásico de una forma brillante.

Prince of Persia
El protagonista de Prince of Persia sufrirá una transformación en su ropa a lo largo del juego.
Prince of Persia
La compañera del protagonista, Farah.
Prince of Persia
Farah usará su arco para protegerte.
Prince of Persia
Sin embargo, tendrás que protegerla tu a ella, pues si muere se acabará la partida.
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