Análisis Prince of Persia para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Prince of Persia: Análisis (Página 2/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 28/05/2004.   Lecturas: 20492
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Prince of Persia - Pag 2

GRÁFICOS - Prince of Persia -


Ubi Soft decidió compartir el motor gráfico de este POP con el de otro juego, Beyond: Good & Evil. Aunque compartan el mismo motor gráfico, el “estilo” de gráficos es un poco distinto, pues POP ha sufrido ciertas modificaciones en el engine gráfico dándole una personalidad y ambientación propia de un juego de estas características – recordad que Beyond: Good & Evil se ambienta “en un futuro” –.

Este toque personal que goza POP, visible desde el primer momento, es esa ambientación desértica y mágica propia de un juego de ese tipo. Arenas, paisajes exóticos (dentro de un límite, pues estaremos dentro de dos castillos), exteriores espectaculares, pero también interiores con multitud de detalles… No nos podemos quejar, pues los escenarios del juego son espléndidos.

Además, no solo gozan de un detallismo y complejidad superior a muchos otros juegos, sino que son completamente 3D y vamos a interactuar continuamente. Todos estos escenarios tan cuidados nos recuerdan en cierta parte a la gran belleza de los escenarios de ICO… pues Prince of Persia coge prestadas algunas de las facetas propias de este juego.

Claros ejemplos que demuestran lo comentado anteriormente es la infinidad de detalles que podemos encontrar en los escenarios, además de su variedad. Encontraremos todo tipo de salas persas con mosaicos y arcos típicos de ellos pasando por cascadas de agua en unos baños internos dentro del castillo, grabados en la pared y de cortinas y banderas que se moverán si pasas a través de ellas. Por si no fuera suficiente, todo esto está hecho sin ningún “parón” para cargar, algo que ya puso de moda Jak & Daxter y que muchos otros juegos están tomando el ejemplo.

El protagonista, nuestro príncipe, goza de un muy buen acabado gráfico aunque “sus bordes” se muestran un poco poligonales, al igual que los otros personajes del juego. Sólo es visible en primeros planos a los personajes, tanto jugando – sobretodo al acercar la cámara – como en las escenas cinematográficas. Contrasta un poco con el resto de trabajo realizado en este apartado, pues esos bordes poligonales tanto en la cara como en el cuerpo y brazos es visible y puede molestar a los más perfeccionistas.

Donde si destaca el príncipe es al ponerlo en movimiento. Todos, y repito, todos los movimientos del príncipe están increíblemente bien coordinados, pero no solamente eso, sino que dispone de un gran abanico de ellos según el momento y situación, todos mostrando lo atlético que es el héroe.

Y hablando de movimientos, no nos podemos olvidar de la cámara. Por suerte, en POP casi nunca da problemas. La cámara es totalmente libre, pudiéndola girar y a la vez dar más o menos zoom, pero también se ajusta ella misma a las necesidades del escenario, dándonos la mejor vista posible, y a la vez, con la opción de “modificar la vista” a nuestro aire si no nos parece la más correcta. Además dispondremos de una vista en primera persona y de una vista panorámica de todo el escenario.

El resto de personajes es otra historia. Exceptuando el visir y la princesa Farah, que están al mismo nivel que el protagonista, los demás enemigos – las criaturas formadas “gracias” a las arenas del tiempo – son escasos, y lucen a un nivel notable tirando a bien. Sin embargo, la escasa cantidad de enemigos es quizá la laguna más importante de este apartado. Con un total de 10 enemigos, luchar casi siempre con los mismos enemigos puede cansar…

Los demás efectos extra, como todo el conjunto del juego, están muy cuidados. Hay muchos detalles, tantos que no terminaría de escribir, pero para que os hagáis una idea, podemos destacar los efectos de luz y las sombras, el aspecto del agua y la “suciedad” de arena y polvo en el juego, que hará que los ropajes del príncipe queden llenos de polvo y él mismo tenga que desempolvarse. También hay detalles curiosos, como que el príncipe cambia de “aspecto” según avanza la aventura, empezando primero con la cara cubierta con un velo y terminando perdiendo piezas de ropa hasta quedarse a pecho descubierto.

Todo el apartado es llevado con casi ninguna ralentización, sólo visibles en contadas ocasiones, donde hay acumulación de efectos y de arena. Tampoco son visibles errores en los bordes de los escenarios – aunque sí en los personajes – y en definitiva luce todo a la casi perfección.

Resumiendo, un gran apartado gráfico en general, con el único error visible de los cuerpos poligonales de los personajes, que le hace bajar un poco el gran nivel que consigue en el resto de apartados. También echamos de menos más enemigos y un mayor cuidado gráfico de ellos. No obstante, el resto del juego luce a las mil maravillas, siendo uno de los mejores apartados gráficos vistos hasta la fecha, aunque no llegue a la perfección que seguramente buscaban los chicos de Ubi Soft.

SONIDO - Prince of Persia -


Como ya viene siendo de costumbre en los juegos de esta compañía, gozamos de un juego totalmente localizado al español. POP tiene un buen doblaje al castellano, adaptándose cada voz perfectamente a la que representa. La seguridad y el sentimiento orgulloso del príncipe, la sencillez de Farah, la maldad del visir… Un buen doblaje que hace que el jugador se sienta aún más inmerso en la mágica aventura de las arenas.

Durante las fases de exploración y resolución de puzzles no suena la música y eso consigue sumergir más al jugador con el entorno mágico del juego. Es aquí donde los sonidos toman importancia. La música se usa en las situaciones de batalla o situaciones “distintas”, como en la fase de la prisión. Esa música es una mezcla de “músicas arábicas” con cierto retoque “máquina” que la transforman en una música más “cañera” apropiada para una situación de lucha.

También existe un tema principal cantado, “Time Only Knows”, que encaja perfectamente en este juego y que aparecerá en los créditos. Una vez escuchada, muchos la cantarán.

Prince of Persia
Si te proteges y a la vez atacas puedes hacer ataques interesantes.
Prince of Persia
A veces los monstruos, al intentar hacerte daño, se matarán entre ellos.
Prince of Persia
Cuidado con esa cadena...
Prince of Persia
¡Por detrás!
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores