INTRODUCCIÓN - Vecinos Invasores -
Dentro de muy poco las salas de cine se volverán a abarrotar gracias a la más reciente película animada de los estudios Dreamworks; la divertida tira cómica será llevada a la pantalla gigante para hacer las delicias d chicos y grandes.
Como es ya costumbre, a la película no le puede faltar su respectiva versión en videojuego, en esta ocasión Activision se ha encargado de trasladar las divertidas aventuras de esta peculiar pandilla de animales “salvajes” enfrentados con la gran ciudad.
Los programadores le han apostado a una formula harto usada en juegos de este tipo:
aventura básica más algunos minijuegos; el resultado no podía ser otro que el de un producto bastante regular y claramente enfocado a los más pequeños.
Las animaciones se toman a Hollywood
Desde que la alianza entre Disney y Pixar inventará un fantástico universo de juguetes que cobraban vida, los productores de Hollywood han visto en las animaciones una inversión con rentabilidad segura. Cada año son mas frecuentes las películas de este tipo llegando a alcanzar la docena por año.
Las demás compañías no se han quedado atrás haciendo aún más reñida la competencia, un trozo muy grande del pastel se lo ha venido llevando Dreamworks gracias a producciones que han sabido acaparar la atención de grandes y chicos merced a historias muy bien trabajadas y argumentos que más allá de divertir llevan poderosos mensajes.
Como resultado, todos terminamos contentos: las grandes empresas de cine porque ven como sus arcas se recuperan gracias a estas producciones, los pequeños porque ven a personajes muy divertidos y los adultos porqué la calidad de estas películas es digna para todos (en más de una ocasión me he visto tratando de convencer a mi hija para que la “invite” a ver una de estas animaciones tan “apropiadas” para los niños).
La animación cada vez toma más fuerza, primero fue Estados unidos pero luego otros países no han tardado en hacerse al sistema. En Europa la reciente producción de Wallace & Gromitt llegó a obtener el prestigioso honor de ser reconocida como la mejor película inglesa del 2005; ni hablar de las producciones japonesas, España tampoco se ha quedado atrás con una costosa producción digna de internacionalizarse. En fin, esto es solo el comienzo.
Cuando un negocio marcha tan bien, no es de extrañar que el mercadeo extienda sus brazos para llevar este éxito a los demás sistemas, máxime cuando se trata de historias y personajes con tanto carisma. Es así como al poco tiempo vemos rodeado los comercios por toda clase de artilugios inspirados en la cinta, por supuesto los videojuegos también hacen parte de esa especie de mercado “persa”.
Los resultados de la fusión del cine de animación y los videojuegos no siempre son tan buenos, estos son juegos que usualmente se estrenan con pocas semanas de anticipación al filme y se convierten más que todo en “demos” promocionales. En el mejor de los casos se convierten en auténticos fenómenos de venta, si la película consigue un altísimo reporte en taquilla, (esto beneficia a los productores pero no al usuario); finalmente tenemos a otros que quieren tener estos videojuegos más que todo como elementos de colección.
Además, las empresas saben que cuentan con un alto potencial de jugadores ocasionales: estos son los millares de niños que acuden a las salas de cine y que desean continuar la aventura de sus carismáticos personajes ¿qué mejor forma para hacerlo que a través de un videojuego?
Vale la pena destacar que las empresas de videojuegos se han venido preocupando por no desaprovechar este público potencial para el futuro y cada vez ofrecen juegos con mejor calidad; en los últimos años la brecha entre películas de animación y juegos de calidad se ha venido cortando.
Aunque hay que entender que los parámetros de calidad que se exigen a este tipo de videojuegos no son los mismos que podríamos esperar de una aventura de Mario o de Snake; los estándares para juegos de este tipo vienen fijados por otros elementos; el análisis que a continuación ofrezco pretende examinar las cualidades y aspectos que hacen diferente a los juegos de este estilo.