Análisis Winback 2: Project Poseidon para Playstation2

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Winback 2: Project Poseidon: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 11/06/2006.   Lecturas: 1927
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Análisis de Winback 2: Project Poseidon - Pag 3

JUGABILIDAD - Winback 2: Project Poseidon -


Hasta aquí la crítica al juego ha sido bastante nefasta, pero seríamos injustos si no reconociésemos algunos aspectos que resultan divertidos y originales, de hecho si hubiesen explotado aún más estas ideas seguramente el juego habrá ganado muchos más enteros.

Para reseñar estos aspectos vale la pena recordar que el protagonismo ya no recae en Jean Luc sino en tres nuevos personajes; durante los diferentes niveles del juego encarnaremos a dos de ellos y en algunos parajes a los tres.

¿Cómo ha sido posible esto?; el juego nos propone una misión básica (usualmente con un contrarreloj) que debemos resolver con uno de los personajes, tan pronto como este lo haya logrado volveremos a iniciar la misión pero desde una perspectiva distinta; algo así como un “flash back” donde veremos la misma historia pero desde la óptica de otro personaje.

La idea como tal es buena y seguramente nos hubiese enganchado un poco más de no ser porque los escenarios son bastante vacíos y sin mayores elementos; además en buena medida se trata de llegar desde un punto A hasta un punto B (lineal a más no poder).

La manera como los programadores lograron diseñar escenarios para dos protagonistas fue a la larga bastante sencilla, simplemente con uno de nuestros personajes no podemos franquear determinada zona del escenario; esa será la zona que luego recorreremos con el otro personaje.

En algunos pasajes del juego esto incluso llegará a molar, por ejemplo durante un rescate de rehenes (la mayor parte de las misiones durante el juego) Craig tendrá que llegar hasta ellos pero como encuentra obstáculos deberá lanzar una granada de luz. De manera paralela Nick llegará a la misma zona pero a través de otro camino, él sí quedará frente a los secuestradores pero gracias a la granada cegadora ellos estarán aturdidos y a merced de nuestro agente.

El efecto es interesante; además la manera como los enemigos caen ante nuestros impactos esta bien lograda (incluso se nos señala que tan eficaz ha sido nuestra puntería) ; lastima que no se hubiese depurado más esta idea.

Los que llegaron a jugar con la precuela en Nintendo 64 o PS2 no encontrarán hasta aquí mayores elementos en común con esta segunda parte, y es que a decir verdad no hay muchos. Aunque si debemos señalar que el patrón de movimiento de nuestros personajes y el uso de las armas es similar al de la precuela; así mismo nuestros personajes se esconden tras de las paredes y apuntan usándolas como escudo. Bonitos efectos pero nada que no hubiésemos visto antes.

A la larga tal vez el mejor aspecto en este juego lo constituye un completo modo multijugador, donde podremos jugar hasta con cuatro rivales en modo pantalla dividida; los jugadores podrán controlar a uno de los personajes de la aventura o a un enemigo; un modo cuando menos divertido y ágil.

Los personajes se verán en modo tercera persona y a decir verdad los escenarios y personajes se mueven con total fluidez sin presentar mayores ralentizaciones; este modo puede llegar a enganchar; desafortunadamente los escenarios a la larga terminan siendo pocos (son incluso menos que los que veremos en el juego individual); además adolece de un modo online.

De todos modos las misiones en el modo multijugador no son muy variadas, prácticamente se limitan a ofrecer combates entre los jugadores con distintos tipos de armas; quizás esta opción sea divertida pero a estas alturas es seguro que los jugadores queremos más opciones en este modo.

La otra manera como dos jugadores podrían interactuar es a través del modo aventura, si bien no pueden jugar simultáneamente el hecho de las misiones principales estén subdivididas para dos personajes puede hacer que juguemos con un colega quien esperará a que resolvamos nuestra misión y luego el retomar los objetivos con otro personaje, no es la gran cosa pero puede funcionar.

DIVERSIÓN - Winback 2: Project Poseidon -


Los que llegamos a jugar y a disfrutar con la primera entrega de Winback no podemos menos que sentirnos decepcionados, sinceramente esperábamos mucho más de este juego; es cierto que Solid Snake y Sam Fisher han dejado el listón muy alto pero eso no es óbice para que no hubiesen sacado un juego medianamente bueno.

Tal vez, concientes de que no podían competir en el terreno de la infiltración, los programadores optaron por diseñar una entrega que le apostara más al modo aventura e incluso más aún al componente arcade; pero igual el resultado deja mucho que desear.

No obstante si eres de aquellos que les apasiona los juegos de aventuras policíacas que se decantan por los disparos sin mayores pretensiones de tipo argumental, este juego os pueda parecer divertido.

En el apartado multijugador, el juego puede ofrecer diversión, en especial en PS2, ya que la consola de Sony no es tan prodiga en este tipo de juegos; pero sinceramente dudo que en Xbox alguien pueda verse atraído por esta modalidad existiendo verdaderos “monstruos” del género; igual PS2 también tiene lo suyo y prácticamente cualquier juego actual del mismo estilo lo supera y de lejos (bastaría con citar a Killzone o más recientemente a Black, aunque estos son en primera persona).
Winback 2: Project Poseidon
Si no le atinamos así, tendremos que visitar al oculista.
Winback 2: Project Poseidon
Al iniciar cada misión recibiremos las respectivas indicaciones, en general, nada del otro mundo.
Winback 2: Project Poseidon
Podemos aprovisionarnos de más armas a lo largo de los niveles del juego.
Winback 2: Project Poseidon
Nick complementará nuestro trabajo (aunque también lo controlaremos nosotros).
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