GRÁFICOS - Winback 2: Project Poseidon -
Winback2: Project Poseidon a pretendido ser un completo lavado de cara en relación a su secuela, de hecho, prácticamente en lo único que no ha cambiado es en el título, por lo demás veremos nuevos personajes, un argumento más enfocado a la acción que al sigilo y en general nuevos elementos jugables.
Pero independiente de los cambios que ha tenido el videojuego en general (algunos más que necesarios) lo que nos ha sorprendido y de manera negativa es el apartado gráfico; cierto es que las consolas de 128 bits ya prácticamente han tocado techo en este aspecto, pero este juego ciertamente luce inferior a muchos de los vistos últimamente; esto resulta particularmente molesto en la versión para PS2.
Al inicio, el video de presentación nos obsequia con unos personajes bastante carismáticos, pero ya en el juego en sí apenas podemos distinguir sus rasgos; de hecho (y a riesgo de parecer discriminativo) pienso que optaron por crear personajes de rasgos claramente diferenciados para no entrar en detalles a nivel gráfico.
Me explico: los personajes con los que podremos interactuar a lo largo de la historia son Craig Contrell, Nick Bruno y Mia Cabrera (Jean simplemente no va a aparecer); Craig es un rubio delgado, Bruno un moreno atlético y Mía una chica de armas tomar; evidentemente a lo largo del juego podrás diferenciar con cual de los tres vas a jugar sin apenas revisar el detalle de sus rostros.
Los escenarios también lucen bastante pobres, con apenas algunos elementos interactivos (los acostumbrados barriles de pólvora y algunos efectos más sin mayor trascendencia); realmente, el aspecto gráfico llega a desilusionar, máxime si la precuela contaba con un diseño a la altura de esa época, un desacierto total por parte de los programadores.
Si los personajes principales no cuentan con muchos detalles, ya podrás imaginar lo que nos espera de los enemigos, multitud de personajes con los mismos rasgos; esto era algo muy frecuente en los juegos clásicos y hasta cierto punto es comprensible aún hoy día. No esperamos que todos los enemigos tengan un rostro distinto pero si que tengan un diseño más matizado por lo menos.
Para señalar de manera más contundente os diré que las imágenes de este juego hubiesen quedado de maravilla si se tratara de un título para la veterana Dreamcast; de hecho en buena parte tiene un aspecto tipo arcade muy común en una buena cantidad de juegos que desfilaron por aquella consola.
No se ha confirmado aún si Winback2 tendrá versión para PSP, pero a la larga no sería mala idea, por lo menos en el aspecto gráfico no se vería tan deslucido en la portátil de Sony.
No soy muy dado a enunciar críticas tan categóricas, no pretendo desestimar el esfuerzo de los diseñadores del juego, pero en términos de logros el resultado final deja mucho que desear; que una versión previa con cerca de cinco años de antigüedad se le pueda comparar a la actual (e incluso la llegue a superar en gráficos) no los deja bien parados.
Por fortuna Winback 2 cuenta con algunas fortalezas en el aspecto jugable y en la diversión, estos los señalaremos adelante; de momento continuemos con los aspectos negativos.
SONIDO - Winback 2: Project Poseidon -
Otro desafortunado desacierto, bueno, aunque no llega a estar tan mal como el apartado gráfico; lo que pasa es que nuevamente a estas alturas, los Gamers esperamos mucho más; sobre todo en un género que cuenta con tan buenos exponentes (aunque también hay que señalar que ahora este juego no se puede ubicar tan fácilmente en los de tipo infiltración)
La versión americana, como sucede en muchos títulos para desgracia de los jugadores de habla española (que somos más, no me cansaré de decirlo), viene en el idioma de Shakespeare, no obstante esto no resulta un mayor obstáculo para entender el hilo argumental, que dicho sea de pasó ha perdido también en calidad frente a su secuela; aquí fácilmente podemos optar por saltarnos los videos e ir directamente a la acción (no nos habremos perdido de mucho tampoco).
Usualmente tiendo a destacar el doblaje americano en los juegos basado en una buena interpretación de los personajes del juego (como hace un buen tiempo lo señalé con Metal Gear Solid 3); pero en este caso debo decir que en este aspecto el juego también resulta con un pobre balance; las voces de los actores no tienen la carga emocional necesaria para adentrarnos de lleno en su argumento (que ya de por si es bastante soso).
De otra parte la música tampoco cumple su cometido, parece más la de un juego tipo arcade que la de una aventura en toda regla, lo más seguro es que el jugador la olvide al poco tiempo.
Los efectos de sonido están bien logrados, las explosiones o el impacto de las balas tiene un aspecto realista aunque nada que realmente nos llegue a sorprender.
En resumen el aspecto sonoro tiene un balance realmente pobre, Winback2 no es un título que pasará a la historia y menos por este aspecto; es una lastima ya que en la mayoría de aventuras de este tipo la música tiende a ser sobresaliente y este aspecto hubiese influido positivamente en el juego; habrá que esperar si la versión europea compensa este aspecto con un doblaje más logrado en la parte actoral, aunque sinceramente dudo que lo vayan a doblar (a este paso dudo que vaya a llegar siquiera).