GRÁFICOS - Hitman: Blood Money -
Hitman Blood Money puede presumir de utilizar el poderoso motor gráfico “glacier” (el cual fue incluso optimizado para este título); esto es algo que necesariamente se hace notar desde el comienzo, los diseños de los personajes están muy bien logrados, en especial (como era de esperar) el del agente 47; pero donde se denota mucho mejor es en la espectacularidad de los escenarios.
La aventura contempla once misiones, esto a priori podría hablar de un juego corto, pero nada más alejado de eso. Cada misión es enorme y contiene unos escenarios llenos de detalle y profundidad, son sin duda lo mejor que tiene este título.
Nuestro calvo asesino se desplaza por diferentes lugares cada uno perfectamente caracterizado, es un gusto hacer el recorrido en cada uno; estos sitios además están repletos de objetos y elementos con los que podemos (y debemos) interactuar para lograr los objetivos.
Hitman esta a la altura de lo que esperamos en la actualidad frente a un apartado gráfico, aunque presenta algunas fallas propias a las limitaciones de la consola tales como efectos de “borde dentado” y “superposiciones” de los personajes, aunque esto realmente no llega a afectar la jugabilidad en general.
Eso sí, los que ya hayan visto juegos en las consolas de nueva generación o en PC no se pueden llamar a engaños, la nueva versión de Hitman no va a entrar por los ojos, básicamente por que
no ofrece nada realmente revolucionario en el apartado gráfico, es cumplidor (y bastante) pero nada más.
Aunque los seguidores de agente 47 pueden sentirse más que satisfechos en lo que a gráficos concierne, las entregas de Hitman siempre se han caracterizado por ofrecer un apartado bastante sólido; Hitman 2 fue sin duda uno de los títulos que mejor aprovecho el potencial de PS2 en el terreno gráfico y esta nueva entrega no se le ha quedado atrás.
Pero el tiempo no deja de ser inclemente, estos gráficos resultarían alucinantes tiempo atrás, hoy gustan pero sin llegar a sorprender; esto es algo cuando menos lógico; no obstante hay que destacar que PS2 sigue estando a la altura ofreciendo una calidad visual que muy poco le puede desmerecer en relación al PC (la otra plataforma que dará cabida a esta nueva entrega de Hitman en territorio Ibérico).
SONIDO - Hitman: Blood Money -
El aspecto sonoro cuenta con suficientes ingredientes como para dejarnos bastante satisfechos; por una parte la banda sonora es bastante buena y cuenta con los arreglos de Jesper Kid, con lo que la calidad esta absolutamente asegurada.
Así mismo los sonidos de las armas y los objetos en general están muy bien cuidados. Destaca así mismo las voces de los protagonistas del juego, estos cuentan con una buena carga dramática que influye decididamente en la inmersión con la historia.
El colosal “Ave Maria” es la mejor apertura que podíamos esperar para un juego de estas características. Planear un asesinato bajo los acordes de esta clásica melodía puede sonar cínico pero le pone una gran ambientación; se necesita tener mucha sangre fría para asumir la personalidad del agente 47. Así que mientras el va cumpliendo con sus sangrientos objetivos qué mejor música de fondo que sonidos clásicos.
Hay que señalar que
la banda sonora en muchos momentos del juego prácticamente desaparece, aunque dada la gran tensión que se acumula a lo largo de las partidas esto
es algo que el jugador termina por agradecer, nada más molesto que una música estridente mientras se apunta con un rifle de alta precisión.
Lo aquí comentado alrededor del apartado sonoro suena escalofriante (“la mejor manera de asesinar es con buena música de fondo”) por eso resulta preciso señalar y mantener que este es un título claramente
para mayores de edad, tanto su argumento como la jugabilidad contempla secuencias que hieren la sensibilidad de muchos, al fin y al cabo estaremos encarnando la personalidad de un asesino.
La ambientación gana muchísimos enteros gracias al apartado sonoro, la carga dramática que los programadores han optado para esta nueva versión se logra en gran medida gracias a ese acompañamiento musical y a los efectos sonoros en general.
Tal vez el único punto que se le podría reprochar en este aspecto, es que por largos momentos la música se pierde, pero ya hemos dicho que esto ayuda a la ambientación, incluso hay que señalar que la música no entorpece en ningún momento ya que no llega a distraer de la misión que estamos realizando.