Análisis Total Club Manager 2004 para Playstation2

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Total Club Manager 2004: Análisis (Página 3/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 20/03/2004.   Lecturas: 5404
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Análisis de Total Club Manager 2004 - Pag 3

JUGABILIDAD - Total Club Manager 2004 -


Seguramente el principal problema que tenían que solventar los creadores de este juego era el adaptar un tipo de juego apto para PC y ratón a consola y mando. Podríamos decir que la adaptación es buena, aunque no del todo.

Para empezar las cargas en el juego son un poco pesadas. No es que sea muy largo cada parón para cargar, pero abundan bastante. Esto hace que el juego tenga muchas pausas y que no goce de mucha fluidez, vamos, molestan como los cortes publicitarios cuando ves una película en la TV.

Donde si parece que los programadores han acertado es en la navegación por menús. Con el sistema que han ideado no vais a echar de menos el ratón en ningún momento. Una vez empezada la partida y tengáis el club en vuestras manos, tendréis 4 divisiones generales del club: equipo, club, información y traspasos. Para acceder a esas divisiones usaréis los gatillos, y entonces aparecerá una lista con varias secciones dentro de cada división que podréis seleccionarlos mediante los botones de dirección.

Una vez en una sección, la navegación también es rápida, y en caso de que haya distintas funciones dentro de la sección, con apretar círculo podréis cambiar de sección. Las opciones estarán apretando SELECT y si quieres avanzar (jugar un partido, pasar una semana… dependiendo de la situación) pulsando START lo harás.

Pero la primera lacra que nos vamos a encontrar en el juego aparece solo al empezar la partida. De una lista de países (además no es que haya muchos) y tienes que escoger 6 de esos países, que van a ser los usados al jugar en el juego. Por tanto, eso significa que las otras ligas quedan totalmente aisladas y solo se jugara, fichará y venderá a equipos que estén en esas ligas. Naturalmente, esto reduce mucho la jugabilidad del juego, pero la limitada capacidad de Ps2 no puede darnos de más.

Una vez dentro, y olvidándonos un poco de las odiosas comparaciones de este juego con su versión PC, encontraremos las 4 subdivisiones ya comentadas anteriormente. Vamos a profundizar en cada una de ellas.

En equipo vamos a encontrar todas las opciones referidas a los jugadores. Podemos confeccionar las alineaciones y las tácticas, según los jugadores disponibles que tengamos. Por si no os gusta confeccionar cada partido la alineación, habrá una opción, mediante el asistente, que nos permitirá que haga él las alineaciones según algún criterio que le fijemos, tales como el mejor equipo posible, el equipo más joven, el más experimentado, etc.

Podrás configurar las rutinas de entrenamiento, y ordenar distintos tipos de entrenamiento en las mañanas, tardes y noches de cada día de la semana. Al igual que con las alineaciones, se puede configurar directamente con el asistente, siguiendo un criterio de necesidades del equipo, calendario, etc.

Además de todo esto habrá algún más apartado, como contratos, donde podrás mirar las condiciones de contrato de que disponen tus jugadores; juveniles, donde podrás entrenar de manera específica a tu filial, además de crear centros de formación a otros países y un detalle para los más puristas: la selección del número de camiseta de tus jugadores.

Entrando en la segunda subdivisión, club, tal y como podréis deducir, controlaréis todo tipo de facetas respecto al equipo en el que estéis.

Naturalmente no voy a profundizar en todas las opciones, pero, resumiendo, desde aquí podremos tomar nota de las noticias más importantes acerca de nuestro club, cuidar del calendario y de los próximos partidos.

También, desde esa división, podremos contratar a los empleados de nuestro club, mediante el apartado de plantilla. Contratar a los médicos del club, entrenadores de porteros y de juveniles, directores de marketing o el propio asistente será muy importante y útil para conseguir cierto tipo de mejoras y automatización de tareas. Habrá una lista de empleados que se diferenciarán según sus aptitudes y precio de salario.

Siguiendo en la división, se podrán controlar las finanzas de tu club – si el club tiene déficit puede “rodar tu cabeza” – las ampliaciones del estadio así como los contratos publicitarios, precios de entradas e instalaciones.

No hay mucho que comentar en la tercera subdivisión, info., donde encontraremos gran cantidad de información acerca de todo lo que rodea a nuestro club y a las competiciones, así como información de trayectorias y de jugadores.

abe resaltar el apartado tu carrera. En TCM2004, nos ponemos en el papel de un entrenador que recibe un contrato de un club. Representa que nosotros debemos de llegar a un acuerdo con el club, en cuestiones económicas, duración de contrato, etc. Nosotros podemos no renovar el contrato y buscar otro equipo que quiera disponer de nuestros servicios. En tu carrera, podemos renovar y hacer más cosas respeto a nuestro contrato actual, y por tanto, será importante revisarlo para no recibir la non grata sorpresa de caducar el contrato y no darse cuenta de ello (a este redactor le sucedió esto en sus primeras partidas, justo cuando más cariño le tenía al equipo…).

Para finalizar, la ultima subdivisión, Traspasos, es quizá la más importante si queréis llevar vuestro club a lo más alto. Desde aquí podréis buscar jugadores para ficharlos, ya sean jugadores en venta, no transferibles o investigaciones de vuestros secretarios técnicos.

Para fichar a un jugador, tendréis que ateneros al sistema normal de oferta al club y oferta al jugador. En oferta al club tendremos que pagar la respectiva cláusula de rescisión del jugador en cuestión, y también podremos pagar cierta cantidad a plazos. En oferta al jugador, de las muchas opciones que hay, las básicas son la de condición inicial – curiosa opción donde podemos prometer al jugador ciertas cosas, como ser titular, tener un sitio difícil, ser un proyecto de futuro – prima por fichaje, salario básico, primas por partido jugado, cláusula de rescisión, duración del contrato y cláusulas varias, como libertad por descenso, comisión por camisetas vendidas…

Como veis, la cantidad de opciones de juego son muchísimas, y no las he comentado todas a profundidad para no hacer pesado este análisis, será mejor que vosotros mismos descubráis la gran cantidad de opciones que tiene el juego.

Dejando de lado las opciones, para finalizar, comentar un poco la opción Partido en 3D, con la cual jugaréis como entrenador con los gráficos de FIFA 2003. La verdad es que como entrenador podréis realizar órdenes distintas, como contraatacar, jugar en largo… es un modo de juego un poco aburrido, de todos modos.

DIVERSION - Total Club Manager 2004 -


Si bien las opciones son muchas, TMC2004 pierde gas a las muchas horas jugadas. Tiene una curva de aprendizaje muy empinada al principio, que te puede dejar perdido en las primeras horas del juego. Una vez superada esta espina, la diversión crece y crece a medida que sigues jugando… hasta que se vuelve monótono.

Quizá el mayor problema del juego es la poca cantidad de ligas seleccionables que, sumado a la poca fluidez del juego – muchas cargas – hacen que sea un juego al que le tengáis que dedicar muchas horas, con el gran inconveniente de que, una vez conseguidos todos los objetivos, pierde total interés.

El juego cumple como manager, pero se ve limitado a causa de la consola. Sin el disco duro y otras características propias de PC el juego pierde gas, pero es el mejor manager que existe para consola, y si no contamos la versión PC, el manager más completo de la historia.

A los fans de los manager (yo me incluyo) les van a encantar todo tipo de opciones, generales y específicas, como poder decidir que asientos serán de los socios abonados y cuales de los visitantes, poder multar a los jugadores por llegar al entrenamiento tarde, poder declarar un partido como “partido del año” y concienciar a los jugadores de la importancia del partido…

Además, el juego no dispone de un modo multijugador, que aunque pueda parecer una tontería, algunos retos a dos jugadores para ver quien tiene el mejor equipo podrían ser interesantes. Tampoco hay opción On-Line.

Sí dispone de varias dificultades iniciales, con lo cual conseguiremos que la máquina actúe mejor o peor según la dificultad, y así nos ponga las cosas más difíciles.

De todos modos poco se le puede achacar a este manager. Quizá el género quedó sobre explotado por PC Fútbol, pero de todos modos sea como sea, es la mejor opción y no va a defraudar a los seguidores de los managers.

Total Club Manager 2004
Configura la táctica, o haz que la haga el asistente
Total Club Manager 2004
Después del partido, accede a información sobre éste.
Total Club Manager 2004
Evaluación de los jugadores de cada equipo.
Total Club Manager 2004
Se te informará de los participantes en cada competición.
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