Análisis Total Club Manager 2004 para Playstation2

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Total Club Manager 2004: Análisis (Página 2/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 20/03/2004.   Lecturas: 5450
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Análisis de Total Club Manager 2004 - Pag 2

GRÁFICOS - Total Club Manager 2004 -


Es un poco difícil analizar este aspecto en un juego como este, teniendo en cuenta que la mayor parte del tiempo estaremos navegando entre menús. De todas formas, la ponderación no va a ser distinta, porque para analizar este aspecto se tomará en cuenta, primordialmente, el diseño de los menús y, en menos medida, el motor gráfico al simular un partido. Empecemos pues.

Para empezar, el color característico de los menús es el negro. Los menús son muy estáticos, sin efectos espectaculares al cambiar de menú o de opción. Los gráficos resultantes de las comparativas de tu club o jugadores también dejan bastante que desear. Una prueba de la simplicidad y dejadez de los menús es la representación del estadio en el apartado estadio del juego es muy sencilla y de colores pobres, y un detalle que quizá hubiese mejorado el apartado gráfico es la inclusión de las fotos de los jugadores de primera y segunda división de las ligas más importantes, cosa que PC Fútbol disponía.

A veces cuesta leer un poco las características de los jugadores, simplemente porque las letras son todas blancas. Quizá poniendo más colores en las letras sería más fácil diferenciar entre jugadores buenos y malos, jugadores transferibles o no transferibles…

Sin embargo no todo son malas noticias en el apartado gráfico, con detalles como con las rutinas de entrenamiento, donde cada entrenamiento tiene su propio dibujo. De todas formas, un juego donde pasas tantas horas delante de menús requería un diseño más bueno, para que no se haga tan pesado. Ejemplo de menús buenos sería Devil May Cry, que no tiene nada que ver con este juego, pero las animaciones en los menús estaban muy logradas, y eso que es un juego donde los menús no aparecen casi… Por tanto, en este juego era obligatorio tener menús vistosos y buenos, y no queda muy bien parado en este aspecto.

A parte de los menús, se podrá jugar los partidos de dos formas distintas, con el partido en 3D y con el Football Fusion. Estos dos modos de juego, que están disponibles al jugar un partido – además del resultado rápido – podrás jugarlos con el motor gráfico de FIFA 2003 y FIFA 2004 respectivamente.

No voy a entrar datos jugables, que están explicados en el apartado de jugabilidad, pero el propio juego incluye la opción de Partido en 3D con el motor gráfico de FIFA 2003. El motor gráfico sigue siendo bueno, aunque tenga un año de antigüedad, y rinde a un nivel más que decente en un juego donde un simulador no sería necesario. La opción Football Fusion permitirá combinar TCM 2004 y FIFA 2004. Para jugar a esa opción es necesario tener ambos juegos, por lo tanto no podemos considerar el motor gráfico de FIFA 2004 como algo propio del TCM 2004.

Toda esta transición de menús y partidos se realiza mediante unas cargas – bastante abundantes y largas – donde, para que no se nos hagan tan pesadas, habrá información extra, así como curiosidades plasmadas en pantalla.

Por tanto nos quedamos con un juego con unos menús correctos, que podrían mejorarse bastante, y con un motor gráfico del FIFA 2003 incluido en el mismo juego, algo acertado para los que quieran disputar los partidos como entrenador. Lástima que en ese modo no se podrá jugar, solo dar órdenes como entrenador.

SONIDO - Total Club Manager 2004 -


Como es habitual en los juegos deportivos de EA, nos encontramos ante una recopilación de canciones pegadizas de grupos reales.

Así como en NBA Live 2004 hay temas típicos en América de rap o hip-hop, en este TCM 2004 nos encontramos con canciones máquina, apenas cantadas, bastante pegadizas al principio pero que al final se repiten bastante. De todas formas los temas son buenos, pero estaréis muchas horas delante de menús y los temas al final se repiten, es inevitable.

Respecto al sonido, no hay mucho que comentar, solo algunos sonidos al cambiar de menú y al activar unas opciones, pero son muy escasos. Donde si se agradece es que se hayan mantenido los comentarios de Manolo Lama y Paco González. Los seguidores de FIFA sabrán la gran calidad de los comentarios, que son variados y muy divertidos. También, por supuesto, el resto de sonidos en el partido corresponden a FIFA 2003 y son todos de alta calidad.

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