Análisis Freedom Fighters para Playstation2

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Freedom Fighters: Análisis (Página 2/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 20/03/2004
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Análisis de Freedom Fighters - Pag 2

GRÁFICOS - Freedom Fighters -


Los chicos de IO Interactive han realizado un motor gráfico muy bueno y sólido, sin llegar a ser perfecto, pero con muchos aciertos y pocas lagunas.

Para empezar, el diseño y modelado de los personajes, tanto Chris y los Soldados de la Libertad como los de los enemigos soviéticos, cumplen a la perfección, siendo variados, con diferentes ropajes según especialidad. Si bien es cierto que también hay algunos civiles que no gozan del mismo cuidado...

Hablando de escenarios, éstos cumplen con la misión de evitar el popping ya que gracias a la densidad de edificios no vais a ver niebla. Si bien ese es un punto a favor, los edificios no brindan por su variedad y casos como el suelo, con una textura pésima, podrían mejorarse bastante. Otro punto a mejorar es el efecto del agua, realmente mal recreado.

Vuestros ojos van a deleitarse en los tiroteos. Gracias al gran realismo gráfico conseguido en las escaramuzas es muy fácil ponerse en la piel de Chris e intentar parar las tropas soviéticas. Sin duda se nota el esfuerzo de los programadores en ese apartado, donde explosiones y disparos de todo tipo serán omnipresentes. Todo esto sin ningún tipo de ralentización.

or otro lado, no se entiende el descuido sobre algunos movimientos. No existe ningún tipo de movimiento al caer al suelo desde una altura, ni tampoco hay uno para cuando recibes una bala. Sin embargo, es sorprendente el gran número de “posturas” que vais a hacer cuando os quiten la vida. Así da gusto morir.

Las misiones podrán realizarse en distintas condiciones meteorológicas. Algunas de las misiones de infiltración deberán de llevarse a cabo por la noche mientras que otras por razones meteorológicas se completarán bajo la lluvia o pisando nieve. Los efectos no son ni malos ni extremadamente realistas, pero se agradece que haya varias intensidades de nieve o lluvia, haciendo que la visibilidad sea mucho menor o que casi no se pierda visión.

Como hemos comentado anteriormente, el motor gráfico goza de una gran solidez. Aunque haya muchos soldados por pantalla, muchos efectos y explosiones el motor gráfico raramente se ralentiza. Solo en puntos muy concretos y muy discretamente se va a notar una caída de framerate, por ejemplo, en las vías de tren en plena batalla con un tren circulando y con intensa nieve. Aún así la poca ralentización que se nota no es ni mucho menos preocupante.

SONIDO - Freedom Fighters -


Frases como “vete a casa comunista” o “me gusta el rock & roll” demuestran el gran trabajo realizado en cuestiones de doblaje al castellano. Como los nazis de Medal of Honor, los soldados soviéticos mantienen su lengua rusa para mayor realismo, exceptuando solo alguno de sus jefes.

A parte del doblaje al castellano, los sonidos rallan a un gran nivel. Si gráficamente vais a quedaros pasmados con las escaramuzas, los sonidos aún son mas reales. Distintos sonidos según donde se dispare, gritos de dolor de todos los bandos, ametralladoras pesadas disparando por todas las zonas, explosiones... todas logran un nivel de realismo impresionante, de lo mejor de ps2.

Freedom Fighters
El trabajo en equipo es muy importante.
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Las ametralladoras pesadas son altamente destructivas.
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¡Cúbrete detrás de cualquier cosa!
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¡Todos al ataque!
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