JUGABILIDAD - Onimusha: Dawn of Dreams -
En aspectos globales se mantiene en la línea marcada por las anteriores entregas, aunque la acción ha tomado aún más importancia sobre elementos bastante característicos de sus predecesores como la exploración.
El número de armas se ha incrementado enormemente, ya que disponemos de cinco personajes que cuentan con un modesto arsenal.
Durante unas 20 horas –aproximadas- de juego los enemigos no nos darán respiro y los puzzles…tampoco. Repartidos por los escenarios habrá unos cuantos cofres que para poder abrirlos deberemos alinear unas esferas. Esto se hace bastante repetitivo aunque no es el único tipo de acertijos que habrá. Otros demandarán el uso de los dos personajes teniendo que ir alternando entre uno y otro para conseguir acceso a nuevas áreas.
Además se han añadido una especie de retos que en relación al tiempo en que cumplamos X objetivo se nos otorgarán diversos ítems –en la mayoría de los casos será eliminar a un blanco en particular, o a cierta cantidad de Genmas-.
La división en misiones puede aparentar restarle dinamismo pero debido a como se estructuraron los niveles pasa casi desapercibido. Al terminar una escena apareceremos en una especie de guarida donde podremos realizar diferentes acciones (combinar ítems, salvar el juego, mejorar las armas, etc) y con sólo dirigirnos hacía la puerta pasaremos al siguiente.
En total el juego dispone de 5 niveles de dificultad. Al principio sólo tendremos acceso a “Normal” y tras pasarlo se irá habilitando el siguiente hasta llegar a “Ultimate Oni”. O sea, que si queremos desbloquearlos a todos y sufrir un poco tendremos que acabárnoslo 4 veces.
El punto más flojo sin dudas es la inteligencia artificial, que sin llegar a influir demasiado en el reto que representa el juego en sí, hará que los combates se tornen un poco monótonos. Lo mismo pasa con nuestros aliados, si le damos la orden de atacar por su cuenta es muy probable que mueran tras unos pocos minutos. Teniendo en cuenta el papel que adoptó la acción en esta entrega debería haberse puesto más atención a esto.
Acción + toques de RPG = ¿Onimusha?
Al despachar enemigos iremos obteniendo almas, puntos para mejorar ciertos aspectos de nuestros personajes y experiencia.
El sistema de almas funciona tal cual lo vimos en los anteriores Onimushas. Con X las absorberemos y dependiendo de su color nos beneficiarán en diferentes aspectos. Las amarillas nos recuperarán los puntos de vida perdidos, las azules el poder mágico, las lilas el drive de onimusha y por último las rojas que podrán ser destinadas en la mejora de nuestro equipamiento.
La experiencia, como si de un juego de rol se tratase nos permitirá ir subiendo de nivel y volvernos más fuertes. Los puntos se asignarán entre diferentes parámetros hasta llegar a un máximo. En base a ello adquiriremos nuevos movimientos, más fuerza, etc.
Trabajo en equipo
Como he aclarado en el apartado “Introducción” dispondremos de dos personajes controlables a la vez. Este sistema es muy similar al visto en Resident Evil Zero pero aún así presenta sus particularidades.
Presionando L2 podremos alternar entre uno y otro en cualquier momento de la aventura (siempre y cuando no tenga la barra de vida en 0).En caso de que así sea, deberemos esperar a que se recupere por si sólo o bien utilizar los diversos ítems que hayamos encontrado o comprado. Mediante la cruceta digital podremos darle diferentes órdenes. Hacía arriba está la opción “seguir y atacar”, a la derecha “ataque indiscriminado”, abajo “esperar y recuperarse” y para terminar la de la izquierda está destinada a comandos especiales que se habilitarán en determinadas situaciones (Por Ej.: distraer al enemigo, rezar, etc.). Si el personaje que estamos controlando muere perderemos la partida automáticamente así que hay que estar muy atentos a eso. En ciertos tramos será fundamental haber escogido al indicado ya que cada uno posee habilidades únicas que deberemos utilizar para abrimos camino. Jubei, gracias a su estatura y agilidad puede introducirse por pequeños huecos en las paredes y desplazarse por angostos pasajes. Tenkai puede entablar comunicación con los espíritus y leer mensajes ocultos. Ohatsu por medio de su rappel y bombas puede acceder a diferentes sectores que de otra manera serían inalcanzables. Por último, Roberto tiene la posibilidad de abrir puertas fuertemente cerradas o mover cierto tipo de palancas.
DIVERSIÓN - Onimusha: Dawn of Dreams -
A pesar de que los combates puedan tornarse pesados en ciertas ocasiones por su abundancia y la IA, el juego divierte bastante por el ritmo de la acción. Nos tendrá todo el tiempo enganchados a la pantalla. Y gracias al gran número de armas y los efectos especiales se hará muy gratificante
Antes de hablar de rejugabilidad recordemos que estamos ante una aventura de acción y por desgracia los juegos de este género tras ser pasados una vez pierden mucho de su aliciente principal aunque Dawn of Dreams sale bastante airoso debido a sus extras.
Van desde los más insignificantes como nuevos trajes, hasta modos de juego que alargarán considerablemente la “vida” de éste. Además, de por sí es bastante adictivo y estimo que si las aventuras de acción son lo tuyo te lo acabarás por lo menos 2 veces.