Análisis Onimusha: Dawn of Dreams para Playstation2

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Onimusha: Dawn of Dreams: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gustavo Bauducco.   Fecha: 23/05/2006.   Lecturas: 4131
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Análisis de Onimusha: Dawn of Dreams - Pag 2

GRÁFICOS - Onimusha: Dawn of Dreams -


El excelente apartado gráfico siempre ha sido una característica común entre todas las entregas de Onimusha. Naturalmente, con el paso del tiempo la saga fue evolucionando, se han ido puliendo ciertos aspectos e implementando nuevos elementos. Entonces siguiendo esta filosofía de Capcom, Dawn of Dreams no podía ser la excepción. La principal diferencia yace en que ya no nos encontraremos con cámaras estáticas, sino que con el stick analógico derecho podremos girarla 360 grados en torno a nuestro personaje permitiéndonos una mayor libertad a la hora de apreciar los increíbles escenarios. Esta opción no es aplicable a todas las zonas, pero sí a una gran mayoría.

Los escenarios muestran un nivel de detalle admirable, sobre todo teniendo en cuenta que estamos ante un juego de PlayStation 2 que está íntegramente en 3D. También han ganado en tamaño, por lo tanto les ha salido redonda. Desde cavernas hasta templos, pasando por las bellísimas calles de Kyoto repletas de árboles de sakura perdiendo hojas a nuestro paso mientras acabamos con una horda de demonios inadaptados. Pero no todo es color de rosa, nos encontraremos con pocos elementos con los cuales interactuar. Estos se reducen a cofres con ítems, llaves, puertas, en fin…lo típico. Una mayor presencia de objetos destructibles hubiera sido un puntazo que complementaría más que bien el detallismo impuesto por los entornos.

A lo largo del juego se sucederán un gran número de secuencias de video, ya sea para narrar el avance de la historia, presentarnos a algún enemigo o simplemente a modo de enlace entre un acontecimiento y otro. Todas ellas rebosan de calidad, tanto las CG como las generadas con el motor del juego mostrando un gran detallismo y belleza. Hay un par que se lucen más que otras como suele suceder en la mayoría de los casos, pero en general están muy bien logradas.

En cuanto al diseño de personajes Capcom tampoco se ha quedado atrás. Todos ellos muy bien modelados, cuentan con una considerable cantidad de polígonos. Se puede apreciar más que bien en las armaduras o trajes de los protagonistas como de los enemigos. Nos toparemos con algunos jefazos de tamaño descomunal, capaces de intimidar hasta al más valiente o bien con una cantidad de enemigos notable sin que se produzca ralentización alguna, salvando contadas situaciones donde el número de objetos mostrados en pantalla es realmente considerable. De todas formas no llegan a convertirse en un problema de gravedad ya que son bastante escasas y no muy significativas. Por cierto, el diseño facial está bastante bien, las expresiones son bastante realistas y sugerentes aunque en ciertas ocasiones suelen repetirse mucho.

La acción se desarrolla a buen ritmo, con movimientos muy fluidos en la mayoría de los casos sin presentar interrupciones bruscas entre un ataque y otro. Los efectos especiales producidos por las diferentes armas –como de costumbre- siguen siendo un deleite entre tanta sangre genma derramada. Cada una de ellas en relación a su elemento –o no- presenta unos colores característicos que se desplegarán de múltiples formas.

En resumen el apartado gráfico es sobresaliente, si bien podrían haberse mejorado un par de cosas, estas se tornan insignificantes en relación a lo que el juego nos ofrece.

SONIDO - Onimusha: Dawn of Dreams -


En este apartado no se han producido grandes cambios. Las melodías no son diferente a lo visto hasta ahora, quizás no demasiado adecuadas en ciertas momentos específicos pero aún así poseen la calidad que podría esperarse, sobre todo las que acompañan los combates con los jefes.

En cuanto a los demás efectos, siguen estando a la altura de las circunstancias, como por ejemplo los diferentes sonidos provocados por la gran variedad de armas en relación al tipo de golpe realizado, y contra qué lo lanzamos.

Como aclaré en la introducción hay un personaje español, por lo tanto hablará en esta lengua al principio (si bien sabe inglés, quizás por desconfianza se hace el desentendido) y los demás miembros no lograrán entenderlo a excepción de Tenkai que lo domina a la perfección. Sin dudas es un buen detalle por parte Capcom ya que le da un toque de realismo a los diálogos.
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