Análisis Drakengard 2 para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Drakengard 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 08/05/2006
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2

Análisis de Drakengard 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Drakengard 2 -


Gráficamente nos encontramos con titulo pobre, que apenas ha evolucionado respecto a su antecesor y que por lo tanto, queda algo desfasado. Todo esto se deja ver en un conjunto simplón, con pocos detalles y unos modelados que no pasan del aprobado. Aunque también tiene algún que otro punto a favor que ahora os desvelaremos.

Los escenarios no serán precisamente ese punto a favor del que hablamos, pues, pecarán de simplones, poco detallados y de estar demasiado repletos de una niebla nos acompañará durante todo el transcurso del juego, un recurso sutil para intentar “amagar” la corta extensión de visón que nos propone, que no quiere decir para nada que sean reducidos, ya que su extensión es considerable. Los personajes por su parte siguen con esa misma tónica, a excepción de los protagonistas que esta algo mejor realizados, sobretodo artísticamente hablando, los enemigos en cambio, volverán a caer en la simplicidad y además se irán repitiendo a lo largo del juego, lo que en ciertas ocasiones nos dará la sensación de estar luchando contra un ejercito de clones. Ante todo esto, destacan las numerosas secuencias CG, todas ellas de un alto nivel y que nos ayudarán a comprender mejor el planteamiento que nos propone este Drakengard y los efectos visuales, muy elaborados y que junto a unos trabajados efectos de luces harán un poco más espectacular el título.

Por otra parte, el repertorio de movimientos y animaciones de los personajes sufren esa misma alternancia, siendo los del protagonista aceptables (aunque no dejan de ser algo bruscos) y lo de los enemigos pésimos sin más, dando la sensación de que sean robots más que otra cosa. Caso aparte es nuestra querida dragona azul, que gozará de una buena animación, estando un nivel por encima de los demás.

Y para concluir este punto mencionar la deprimente conversión Pal que se ha hecho del título, y es que no ofrece selector de 60hz ni textos en castellano (y por supuesto voces tampoco). Y para colmo somos testigos de las típicas franjas negras en la parte superior e inferior de nuestra pantalla.

SONIDO - Drakengard 2 -


La banda sonora estará compuesta por melodías orquestarles con un toque medieval, siendo uno de los puntos fuertes del juego. Aunque bien es cierto que su repertorio es algo escaso, todos los temas gozaran de una notable longitud y una calidad a la altura de RPG de la compañía. Además, sus melodías nos irán acompañando a lo largo de todo el juego, alternándose dependiendo se la zona a la que nos situemos.

Las voces también podrán presumir de una muy buena calidad, aunque en ingles por desfortuna nuestra. Los efectos de sonido en cambio son correctos sin más, aunque en ocasiones se pueden hacer algo repetitivos.
Drakengard 2
Nuestra dragona azul también nos servirá de apoyo en fases terrestres.
Drakengard 2
¿Quién es el valiente ahora?
Drakengard 2
Las secuencias CG, todas ellas muy elaboradas.
Drakengard 2
Un pésimo apartado técnico tiene sus consecuencias.
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores