INTRODUCCIÓN - Guitar Hero -
Tras arrasar en Norteamérica y hacernos ser testigos de una larga espera por motivos de producción (Sony impone un tope en el desarrollo de periféricos para su
PlayStation 2), nos llega el esperado “Guitar Hero” con su flamante Guitarra “eléctrica”. Ahora, solo queda ponerse las pilas para ser el autentico “Rock Star” de nuestra casa.
¿Un reclamo, una evolución, o ambas cosas?
Que un juego traiga consigo un periférico ideado para experimentar en primera persona el planteamiento de este no es nada nuevo, y es que últimamente hemos sido testigos de numerosos programas que seguían estas pautas. Claros ejemplos serían el juego de karaoke “Singstar”, que incluye un par de micrófonos para hacernos sentir como aquel que recita sus versos encima de un escenario, el conocido “Eyetoy” o el reciente “Buzz”, que nos propone participar en un alocado concurso de televisión mediante cuatro comunes pulsadores. Todos ellos son claros ejemplos de juegos ideados para abrir mercado, llegando a un público mas amplio, incluyendo a nuevos “fichajes” que se estrenan en este mundillo y sectores más reacios que ven en el controlador actual una barrera para aventurarse a probar esto de los videojuegos. Aunque también es cierto que esta adición de accesorios a un software determinado ha desembocado en que este, sea bastante simple y no nos proponga nada más que una simple idea extendida hasta nuestras manos (algo lógica diréis, pero quizás sea porque no habéis visto aún nada que fuera más allá), pero esta claro que el nivel de profundidad no esta predefinido y que quien lo debe determinar es el propio equipo de desarrollo, que puede poner más o menos esmero en la labor. De esta manera, podemos decir que están llegando a nuestras tiendas una serie de “packs” formados por un juego y su respectivo periférico de una calidad variable. Hay los que solo apuestan por el reclamo del componente adicional, pero también están los que verdaderamente crean un combo potente que aprovecha todas las virtudes tanto del planteamiento inicial como del mismo complemento .De todas maneras, ambas maneras de hacer suelen tener el mismo final: una gran acogida del publico que resulta en un muy buen numero de ventas, ingresos favorables y una secuela (¿premeditada?) inmediata que se hace a contrarreloj para aprovechar el tirón del predecesor.
Crónica de un éxito anunciado
Visto lo visto, los chicos de
RedOctane y
Harmonix han hecho sus deberes, dando vida a este
Guitar Hero, un juego que va de guitarras y se juega con una robusta guitarra, una
Gibson SG mas concretamente, aunque más pequeña, ligera y simple de tocar. Y es que se han suprimido las cuerdas para dar lugar a una serie de cómodos botones de colores que harán su misma función, siendo nuestra labor presionarlos en el momento adecuado (como en la mayoría de juegos de temática musical). Podríamos decir entonces, que el periférico que acompaña al juego en esta ocasión, es de una diferenciada calidad, tanto en su construcción como en el manejo. Así pues, primera prueba superada, ahora solo queda que ambos se compaginen como es de esperar y que el juego en cuestión este a la altura de su complemento.