Análisis de Socom 3: U.S. Navy Seals - Pag 4 |
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CONCLUSIÓN - Socom 3: U.S. Navy Seals -Vuelve el líder del modo on-line para PS2 en una entrega marcada por numerosas mejoras que lo convierten en un referente claro de su género. La acción táctica en 3º persona ha vuelto. Seals y terroristas se enfrentarán de nuevo... A FAVOR Y EN CONTRA - Socom 3: U.S. Navy Seals -A favor: - Modo on-line perfecto. - Tamaño de los mapas. - Jugabilidad. - Realismo. En contra: - Duración modo off-line. - Inteligencia artificial enemigos. - Determinados efectos gráficos. - Banda sonora. CALIFICACIÓN - Socom 3: U.S. Navy Seals -Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8 JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9 CALIFICACIÓN FINAL: 8.5 INFORMACIÓN DEL JUEGO - Socom 3: U.S. Navy Seals -GENERO: Acción en tercera persona DURACIÓN: Media MODOS DE DIFICULTAD: 3 MODOMULTIJUGADOR: Si MODO ONLINE: Si OPCIÓN 6OHZ: No EXTRAS: No |
![]() También efectos como el movimiento de la vegetación se encuentran genialmente representados. ![]() Confrontación terrorista en la primera misión del modo off-line. ![]() Dudamos que un francotirador pueda hacer mella en el blindaje de ese tanque... ![]() Mapa ambientado en las calles de una ciudad. |