Análisis Socom 3: U.S. Navy Seals para Playstation2

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Socom 3: U.S. Navy Seals: Análisis (Página 3/4)
Autor: Ignacio Benito.   Fecha: 29/04/2006.   Lecturas: 4357
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Análisis de Socom 3: U.S. Navy Seals - Pag 3

JUGABILIDAD - Socom 3: U.S. Navy Seals -


Socom 3: U.S. Navy Seals posee dos modalidades completamente distintas con las que podremos disfrutar de igual manera: el modo off-line y el modo on-line. Pero antes de centrarnos en ambos modos hablaremos sobre el control de los personajes.

Manejando a los soldados

Aunque el control no es aparentemente tan sencillo como puede serlo en otros videojuegos de su mismo género, a medida que juguemos en cualquiera de los dos modos pronto comenzaremos a acostumbrarnos a ello. Al inicio de una partida podremos escoger nuestro arsenal seleccionando la pestaña correspondiente. Primeramente escogeremos el arma principal, a la que podremos añadirle numerosos accesorios como sistemas de disparo de granadas, miras amplificadoras, silenciadores, etc...Dependiendo del arma en cuestión.

Después seleccionaremos el arma secundaria, constituida por diversos tipos de pistola o revólveres, a las que también podremos añadirle un accesorio. Por último podremos llevar dos utensilios adicionales, como puede ser mayor cantidad de munición, grandas explosivas de larga distancia, grandas explosivas de corta distancia, grandas de humo, cegadoras... e incluso una carga de RPG (comúnmente conocido como bazooka)

El sistema de control es similar al de sus predecesores. Con R1 disparamos el arma seleccionada, si pulsamos R2 podremos seleccionar entre los diversos componentes de nuestro equipamiento. El botón círculo podremos emplearlo para emitir órdenes, mientras que el cuadrado servirá para saltar obstáculos de poca altura. Con L2 podremos hablar en el modo on-line mientras que L1 lo utilizaremos para configurar el arma principal y secundaria.

Por otro lado, la cruceta tiene un fin más específico. Para emplear gafas de visión nocturna o térmica, para utilizar las miras amplificadoras de las armas y para disparar en el modo en primera persona, usaremos el botón con dirección hacia arriba. Los respectivos botones de izquierda y derecha sirven para inclinarnos hacia sendos flancos y de esta forma aumentar nuestro rango de visión.

Modo Off-Line

Con respecto al modo off-line, podemos decir que recrea de forma magistral el ambiente que rodea al famoso cuerpo de operaciones especiales de los Estados Unidos. Este modo se centra en una campaña repleta de misiones que deberemos llevar a cabo con éxito. Para ello disponemos de un comando formado por cuatro hombres, al frente del cual estará Specter, personaje dirigido por el jugador. Mediante este soldado podremos dar órdenes al resto de los miembros y de esta forma llevar a cabo los objetivos planificados.

Sin embargo, esta filosofía que puede parecer aparentemente simple, en Socom 3 ofrece muchas posibilidades. De hecho no podremos finalizar la totalidad de misiones mediante el simple hecho de avanzar frontalmente hacia el enemigo, sin estrategia alguna. Será necesario movernos con discreción en determinadas ocasiones, puesto que en determinadas ocasiones deberemos infiltrarnos en bases terroristas con la mayor discreción posible. Incluso en muchas ocasiones será conveniente acabar con nuestros enemigos desde la distancia con el fin de allanar el camino al objetivo principal.

A lo largo y ancho de la gran cantidad de mapas disponibles tanto para el modo de un jugador como en red no sólo nos veremos obligados a cumplir determinados objetivos principales, sino que un miembro de la organización nos mantendrá informados continuamente sobre diversos eventos que ocurran en el acto, convirtiéndose en objetivos secundarios que podremos llevar a cabo de forma opcional.

De esta forma y al final de cada misión, una sencilla interfaz nos mostrará una amplia variedad de estadísticas propias durante la misma.

Modo On-Line

Este modo es, con mucha probabilidad, el motivo directo de la mayoría de las ventas de Socom 3 no sólo en España, sino en el conjunto de países poseedores de un sistema de servidores actualizados y en continua supervisión que ofrecen al jugador una experiencia única en PS2. Cabe destacar que el número máximo de jugadores por partida ha ascendido a 32, 16 por cada uno de los dos equipos.

Una vez que consigamos acceder a la red por vez primera, en el menú principal nos es habilitado un nuevo botón de acceso rápido para conectarnos directamente sin necesidad de pasar por el menú principal. Esta discreta pero eficaz idea resulta muy satisfactoria para los jugadores habituales.

El modo On-line de Socom 3: U.S. Navy Seals se compone de distintas partes:

-Informe: conjunto de servidores a los que podemos conectarnos, ordenados por salas según la nacionalidad. Cada servidor acepta como máximo 256 personas, a partir de dicho límite se crea automáticamente otro con un número distinto según sea el caso.
- Buscar partidas: de esta forma podremos buscar una partida en los distintos servidores, en función de un mapa, tipo de puntuación, etc...
- Comunidad: apartado relacionado con el conjunto de jugadores. Existe un ranking establecido según las estadísticas del total de jugadores de Socom 3. En función de nuestra clasificación en dicha lista adquiriremos un símbolo colocado automáticamente en el lado izquierdo de nuestro nick, el cual indica el rango alcanzado.
- Información del clan: en el caso de pertenecer a un clan, de esta forma podremos observar una lista con todos los miembros y su estado (conectado o desconectado).
- Opciones MP: gestión de nuestros mensajes privados.
- Mi configuración: dentro de este apartado tenemos le pestaña de “amigos” y otras más alternativas como “provocaciones”.

DIVERSIÓN - Socom 3: U.S. Navy Seals -


Os aseguro que todos aquellos que dispongáis de una PlayStation 2 conectada a Internet y seáis aficionados a este tipo de juegos disfrutaréis enormemente con Socom 3: U.S. Navy Seals.

Como he mencionado anteriormente, dispone de un modo off-line que hará las delicias de los seguidores acérrimos del género. Sin embargo, para los que este modo, que consta de una variedad consistente y una diversión asegurada con las diferentes misiones de la campaña, les sepa a poco, la gran baza de Socom 3 es su modo on-line.

En este último disfrutaremos innumerables horas sobre todo si nos integramos en la comunidad de jugadores que continúa creciendo. Diariamente los diferentes clanes se retan entre sí y compiten por llegar a lo más alto de las clasificaciones. Existe un verdadero ambiente de competitividad que provocará en cualquiera que empiece a disfrutarlo el deseo de jugar constantemente con el fin de hacerse un hueco entre los mejores.

Mapas gigantescos, modelos mejorados, mayor cantidad de armas, gran variedad de accesorios, vehículos controlables...la saga Socom se despide de PlayStation 2 de la mejor manera posible y como uno de los videojuegos referentes en su género.
Socom 3: U.S. Navy Seals
Enfrentamiento entre vehículo seal y vehículo terrorista.
Socom 3: U.S. Navy Seals
En mapas como éste nuestros soldados llevarán un equipamiento camuflado para la ocasión.
Socom 3: U.S. Navy Seals
Una lancha a punto de encallar en la orilla.
Socom 3: U.S. Navy Seals
Tumbados veremos como nuestra precisión y camuflaje aumenta considerablemente.
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