GRÁFICOS - Socom 3: U.S. Navy Seals -
La tercera entrega de la saga Socom no nos ha decepcionado en absoluto en cuanto al apartado gráfico se refiere. Si ya en la primera el juego resultaba enormemente realista y jugable debido en gran parte a la apariencia de sus escenarios y la espléndida reproducción de las armas pertenecientes al cuerpo de operaciones especiales estadounidense, la segunda supuso todavía un aumento de determinadas características gráficas que elevaron su realismo.
La principal novedad referente a este aspecto radica en un nuevo y mejorado motor gráfico, responsable en gran medida de la belleza visual de los diferentes mapas, así como de la perfección en la representación de los soldados, tanto seals como terroristas. Actualmente y cada vez con más frecuencia notamos en determinados videojuegos un nivel que denota las limitaciones de PS2, y Socom 3 es probablemente uno de ellos.
Este nuevo y potente motor es el origen del lavado de cara que ha experimentado. La representación de los soldados es magnífica, ya sean seals o terroristas los modelos denotan una perfección técnica considerable. Cabe destacar la sensación de realismo que transmiten detalles referentes al equipamiento de los mismos, como distintos accesorios que acompañan a nuestro arsenal. Podemos decir lo mismo de los vehículos, los cuales han sido reproducidos fielmente en base a sus correspondientes en la realidad.
Una de las características más impactantes de este nuevo Socom es el tamaño de los diferentes mapas. A pesar de que ninguno de los programados para Socom 2 ha sido recreado en esta nueva entrega, los desarrolladores del juego han realizado un gran trabajo en forma de vastos escenarios situados en lugares diversos como desiertos, cloacas, junglas, lagos, ruinas...e incluso ciudades. Todos ellos derrochan un realismo impresionante, aunque sus enormes dimensiones provocan cierta monotonía en determinados momentos.
Efectos especiales como el fuego de la totalidad de las armas disponibles o los estallidos de las granadas consiguen mantener el nivel gráfico e incluso mejorarlo en ciertos aspectos. Ese realismo del que tanto hablamos se ve aumentado cuando lanzamos una granada de humo o hacemos estallar alguno de los numerosos vehículos del juego. Armas como la Ak47 terrorista o la clásica M8 seal lucen un aspecto espléndido, técnicamente perfectas en cuanto a su representación. Ambas son un ejemplo de la gran cantidad disponible para las dos facciones.
La verdad es que Socom 3: U.S. Navy Seals es un sólido ejemplo en cuanto al desarrollo gráfico se refiere.
SONIDO - Socom 3: U.S. Navy Seals -
Comenzando por la banda sonora, muchos tendréis conocimiento del papel que desemplea en juegos de este tipo. Con frecuencia sirven únicamente para amenizar los diferentes menús, con el fin de envolver al jugador en un ambiente de película y aumentar su nivel de realismo. Al menos este ha sido el patrón utilizado durante toda la saga y renovado para la ocasión. Durante el juego escucharemos todo tipo de melodías relacionadas con el mundo militar que pueden llegar a resultarnos algo repetitivas, pero por lo general la música combina de forma aceptable con el desarrollo del mismo.
Sin embargo donde destaca en gran medida es en el conjunto de efectos sonoros. Desde la metralla disparada por los fusiles de asalto hasta el atronador sonido del disparo de un francotirador contribuyen a crear ese ambiente de profundo realismo presente a lo largo del juego. Tanto el sonido de las armas como el de los diferentes vehículos han sido grabados directamente de la realidad. Incluso el ruido producido por el humo de una granada o el impacto entre vehículos han sido cuidadosamente reproducidos con el fin de no dejar ningún cabo suelto.
Otro de los aspectos en los que destaca es su excelente doblaje al castellano. Durante las escenas que presenciaremos en el modo off-line observaremos conversaciones entre los soldados estadounidenses y diferentes personajes secundarios perfectamente dobladas. En los casos de habla extranjera se ha empleado un sencillo sistema de subtítulos, como por ejemplo durante el discurso del líder terrorista africano al inicio del juego.