JUGABILIDAD - Jak II -
Jak II se caracteriza por su rapidez, una aventura sin pausas – sobretodo gracias a las inexistentes cargas - y totalmente fluida. Además, Jak II brilla por la cantidad de distintas situaciones que hay durante el juego.
Con tanto tipo de situaciones, nos encontramos con distintos tipos de control, muchos de ellos acertados, pero algunos que no son como deberían. El control de Jak en la situación… digamos, “normal”, es buena, con bastantes movimientos y todos ellos útiles a su manera. Salto, doble salto, voltereta, voltereta con salto, salto de mayor altura… hay movimientos suficientes, sin llegar a ser muchos, pero tampoco se echan de menos más movimientos.
Por suerte, no sufrirás los típicos problemas de cámara. Siguiendo el estilo de su predecesor, tendremos una cámara libre, con la que podremos alejarnos o acercarnos de Jak, y girar 360º alrededor de él. Naturalmente, la cámara se manejará con el stick analógico derecho, mientras que moveremos a Jak con el izquierdo.
Al llevar a Jak a pie, normalmente nos encontraremos con dos tipos de situaciones, la plataformera y la de acción. Respecto a la primera, claramente se ha perdido mucho el factor plataformas en este juego. Sin embargo, seguirán existiendo los saltos difíciles, saltos en plataformas que caerán a los pocos segundos de estar encima… vamos, que no se ha perdido del todo. El factor acción estará mucho más presente esta vez, y podrás atacar con los propios movimientos de ataque de Jak, o usando las armas de que dispongas. Muchas veces estaréis combinando ambas situaciones en un mismo momento.
Hablando de las armas, cada una de ellas dispondrá de su rapidez, alcance, fuerza y cantidad de munición. Solamente hay 4 armas – y algunas mejoras, como más munición o más potencia – y quizá se os antojen insuficientes, pero dada a la gran diferencia entre ellas hará que usar una u otra arma en el momento preciso sea importante.
Si estáis hartos de andar, podréis subir en vehículos. Los vehículos disponen de un motor con el que podrán volar, por tanto olvidaos de coches convencionales de la actualidad. De vehículos voladores hay de todo tipo (aunque pasadas las primeras horas de juego ya los habréis probado todos) e incluso los soldados de la Guardia Carmesí dispondrán de sus propios modelos policiales.
El problema está en su control. Jak II requiere mucho uso de los vehículos en Villa Refugio, porque será necesario ir a distintos establecimientos o bases para ir a buscar un objetivo o misión, y su manejo es bastante malo. Además, los vehículos podrán ir en dos alturas distintas – usando el botón R2 podréis cambiar en ir a ciertos metros del suelo o directamente por el suelo – y eso tampoco ayuda, porque ir a cierta altura es casi imposible, dada la gran cantidad de vehículos que circulan, e ir por el suelo implicará atropellar a cualquier pobre ciudadano que esté en tu camino.
Tampoco podéis olvidaros de la Guardia Carmesí, que vela por la seguridad de los ciudadanos. Por tanto, si hacéis el loco, la guardia podrá ir a “cazaros”, con lo cual tendréis tiroteos y persecuciones policiales encima de los vehículos… mejor será no mirar atrás ni despistarse, por vuestro bien.
No podemos olvidarnos del poder oscuro de Jak, proporcionado por los experimentos con eco oscuro que le hicieron durante dos años. En los escenarios existirán cofres en los que podréis encontrar vida, munición o eco oscuro, que una vez conseguida una cierta cantidad podréis usar este poder.
Jak se vuelve mucho más fuerte, y también podrá ir aprendiendo nuevas habilidades con el paso del tiempo. Quizá está un poco desaprovechada esta habilidad de transformarse, pero aún así dependerá del jugador la frecuencia de su uso.
Como sabrán los seguidores de Jak & Daxter, si mueres, sigues desde el checkpoint. No hay “vidas” como en muchos de los plataformas del mercado. Como he dicho antes, si la barra de vida de Jak se agota, volveréis a empezar desde el último checkpoint, y no tendréis que preocuparos por “vidas” o algo parecido, porque aunque mueras infinitas veces, siempre seguirás desde ese checkpoint, hasta que alcances otro y entonces sigas desde allí. Cuando termines una misión o pase algún suceso importante, automáticamente se grabará la partida, que, por cierto, ocupa bastante en la memory card.
La dificultad de Jak II es bastante más alta que la de su predecesor, cosa que, personalmente, agradezco. El problema es que hay pocos checkpoints entre las misiones, y eso puede provocar que, después de pasarlas canutas y acabar pereciendo, tengáis que volver a empezar, y os puedo asegurar que puede desesperar a los menos hábiles. La mejor manera de aumentar la dificultad era poniendo retos más difíciles, pero no quitando checkpoints… eso solo aumenta la crispación ante el juego.
Y otro acierto en este Jak II es la duración, y es que Jak & Daxter se hacía corto, pero esta vez el juego es bastante más largo, cosa que hará que los jugones que se echen atrás con los juegos de corta duración no hagan lo mismo con éste. Por si os parece poco, existirán ciertos secretos que se irán desbloqueando a base de obtener huevos, y para desbloquear todos los secretos necesitaréis hacer misiones extra que no tienen relación con el argumento principal, y buscar bien en cada rincón del mapeado para encontrarlos todos.
DIVERSION - Jak II -
Si mezclamos todo lo comentado anteriormente, lo que conseguiremos es un cóctel explosivo que derramará diversión y calidad. Jak II es grande, todos sus componentes le hacen grande.
Eres libre. Tú decides. Hay esparcidas unas misiones que no influyen para nada en el argumento del juego, y podrás hacerlas si quieres dar un descanso a Jak de tantas misiones importantes.
Si por el contrario, quieres realizar una misión, muchas veces tendrás dos o tres para escoger. Las misiones son muy variadas, y algunas os harán estrujar el cerebro muchas veces para saber como salvar la situación o que camino seguir. También habrá otras más rápidas, donde la habilidad y el no pensar primen sobre lo otro. Mucha variedad de misiones y en muchos escenarios distintos (borrad la palabra monotonía en vuestras mentes).
Donde se pierde un poco de libertad es al salir de Villa Refugio, donde los caminos no serán tan libres como en Jak & Daxter, pero igualmente, gana puntos también en la posibilidad de terminar con los cabezachapas de distintas formas, ya sea a puñetazo limpio, usando las armas, o transformándote en Jak oscuro.
¿Hablábamos de armas? Las comparaciones son odiosas, y suponemos que es un elemento cogido prestado de Ratchet & Clank, la otra pareja de Sony. Las armas cogen un papel muy importante en este juego, y le dan más diversión y variedad de opciones a Jak.
Sigo sin entender muy bien la decisión de no incluir un modo mutlijugador o On-line para este juego. Disponiendo de dos personajes principales – y algunos secundarios que también podrían ser controlables- y tantos minijuegos, ¿no se les ocurrió a Naughty Dog la opción de poner un multijugador de carreras de vehículos o de alguno de los minijuegos, como algo extra y que no interfiriese en la historia?
Cabinas para disparar, robots potentes, transformación en Jak oscuro… e incluso una supertabla con la que podréis usar el escenario para realizar vuestras piruetas, al más puro estilo Tony Hawk. Con todo esto, ¿quien no se apuntaría a dar un paseo por Villa Refugio y sus alrededores?