Análisis Black para Playstation2

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Black: Análisis (Página 2/4)
Autor: Ignacio Benito.   Fecha: 09/04/2006.   Lecturas: 11623
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Análisis de Black - Pag 2

GRÁFICOS - Black -


Si en algo destaca “Black” es en el impresionante apartado gráfico. Realismo es la palabra que quizás mejor lo define, ya que a pesar de haber llegado PS2 al nivel máximo en muchos videojuegos continúan apareciendo nuevos que verdaderamente resultan sorprendentes...

Su motor gráfico ofrece grandes posibilidades aunque se ve limitado en ciertos aspectos. Esto no quita de que cada uno de los 8 niveles existentes en el juego se hallen perfectamente representados, con una calidad gráfica impecable y digna de mención. Como podremos observar la totalidad de las armas han sido recreadas de igual forma, con unas texturas que reflejaran su inmensa capacidad de fuego.

A lo largo del juego se han incluido escenas cinematográficas que aportan una cierta variación a la trama a la vez que logran crear en el jugador un mayor interés en el argumento. Dichas escenas son reales, rodadas por actores humanos que han prestado su imagen al juego.

Los soldados enemigos gozan al mismo tiempo de una calidad enorme, aunque sin embargo tienen poca originalidad y sobre todo demasiada monotonía, puesto que hay poca variedad de diseños.

Como ya he comentado anteriormente, los escenarios del juego están totalmente impregnados de acción hasta el último de sus rincones. Recorreremos bosques, cementerios, muelles, etc. todos ellos representados de manera excepcional gracias al motor gráfico responsable de este gran trabajo y sin apenas tener que soportar tiempos de carga.

SONIDO - Black -


El apartado sonoro no se queda atrás ni mucho menos. Hasta en este aspecto Criterion ha logrado conseguir un realismo excepcional y a la altura de su apartado gráfico. Prácticamente la totalidad de los efectos especiales que acompañan a escenas diversas como tiroteos, sonidos producidos por la munición de las armas o destrucción de edificios se hallan perfectamente recreados.

Otros puntos como el doblaje al castellano también merecen ser nombrados puesto refuerzan el característico ambiente de realismo presente a lo largo de todo el videojuego. Tampoco podemos olvidar la música, que realmente, al igual que el doblaje, aporta un realismo tremendo a la trama. Está interpretada por La “Hollywood Studio Symphony Orchestra” de forma soberbia.
Black
Efectos luminosos perfectamente representados en los escenarios.
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Nuestras armas variarán desde fusiles de asalto hasta incluso rudimentarias pistolas.
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La cadencia de fuego variará dependiendo del arma escogida.
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Uno de los paisajes que atravesaremos.
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