Análisis Tomb Raider: The Angel of Darkness para Playstation2

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Tomb Raider: The Angel of Darkness: Análisis (Página 3/4)
Autor: Natalia Narváez.   Fecha: 09/07/2003.   Lecturas: 8890
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Análisis de Tomb Raider: The Angel of Darkness - Pag 3

JUGABILIDAD - Tomb Raider: The Angel of Darkness -


Esta será la primera vez que Lara no sea solo la protagonista, sino que también Kurtis tendrá parte de protagonismo.

Un apartado bastante importante. El control de la señorita Lara es muy complejo y además la cámara en algunas ocasiones nos entorpece la acción, llegando en algunos momentos a no poder manejarla y la cámara sea fija en ese instante.

El control:

Joystick analógico izquierdo: Será el que usemos para manejar a Lara.
Joystick analógico derecho: Para mover la cámara.
L1: Es el botón de andar, con el podremos dar pasos sin llegar a caernos de un precipicio o dar pasos laterales (en la pantalla aparecerá un muñeco azul) y volvemos a pulsar pues podremos correr.
L2: Es para andar de forma sigilosa, de esta forma podemos andar de manera que no hagamos mucho ruido, cuando estemos en esta postura si pulsamos x nos pegaremos a la pared y podemos ver lo que hay después de una esquina (como Solid Snake), si lo volvemos a pulsar vuelve a la forma normal.
START: pausa el juego
SELECT: Entramos en el menú del juego.
R1: Desenfundar el arma.
R2: Esprintar. Lara nos avisará cuando podamos hacerlos. Debemos pulsar y dejar pulsado para realizar esta acción.
Triangulo: Para agacharse, mantén pulsado el botón mientras realiza la acción, si pulsa L2 podrá arrastrarse.
Círculo: Saltar. En el agua lo dejas pulsado y bucea.
X: Es el botón de acción.
Cuadrado: Rodar, y Lara rodará 180 grados.

Durante la aventura Lara podrá aumentar sus atributos físico y a raíz de esto ira aprendiendo nuevos movimientos, mientras que el “nuevo” acompañante de la aventura no podrá.

En esta ocasión aparece varios iconos que nos facilita mas la búsqueda, así cuando aparezca una mano, podremos coger algo o pulsar un interruptor, otra cosa también importante es un cuaderno donde ira apareciendo lo que debemos hacer en algunos sitio (muy útil).

Pero debido a la cámara puede resulta el control malo y en algunas sitios el control no es muy suave. La IA de los enemigos en algunas ocasiones no llega a ser muy buena, depende de la agilidad de los enemigos.

Debido a que la dificulta de este juego llega a ser en algunos momentos desquiciantes, no se puede estimar un mínimo de horas. Es igual de largo que cualquier otro Tomb Raider. Esto repercute en la duración dependiendo de los habilidoso que seamos al realizar una determinada parte del juego.

DIVERSIÓN - Tomb Raider: The Angel of Darkness -


La diversión de este juego es mayor que en sus antecesores, ya que al haber más libertad podemos explorar y hablar con los personajes que nos facilitarán información. Siguiendo con el toque típico de esta serie de intentar llegar a la parte más alta de un sitio saltando, escalando, haciendo puzzle, eliminando enemigos… todo es posible en este título. Aún que en algunos momentos nos pongamos nerviosos por el mero echo de que un salto no nos salga, y a lo mejor hay otro camino más fácil.
Tomb Raider: The Angel of Darkness
¡Uy! la electrocutaron, eso nos pasa por entrar sin pedir permiso.
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Lara es única, posee doble sombra ¡im-presionante!
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Preparada para la acción.
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Pantalla de cambio de escenario. Galerias del Louvre de paris.
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