GRÁFICOS - Tomb Raider: The Angel of Darkness -
Los escenarios están bastantes detallados, para los fans de esta serie recordaran que los escenarios de las anteriores entregas eran enormes, en esta ocasión también encontraremos escenarios mas pequeños. Por lo que esto hará que los paisajes sean más vistosos. Así como los interiores de un bar, un herbolario, un museo, una excavación… etc. Todo ello con unos buenos juegos de luces y efectos como la constante lluvia de los primeros niveles.
Los efectos de luz esta conseguidos, dan un toque a la aventura de intriga y misterio, así como los movimientos de la protagonista, el pelo cuando hay viento, la posición cuando se queda en un escalón, las distintas posturas que tiene cuando “fallece” que da un toque más realista a la aventura.
En algunas ocasiones cuando entramos en un sitio donde debemos investigar, nos presentaran esta parte como si estuviésemos “sobrevolando” la sala y viendo todo lo que hay en ella, un efecto que personalmente me gusto mucho y acompañado de una buena melodía.
Pero no es todo es bueno en esta aventura, gráficamente hablando, el efecto de la sombra no esta muy conseguido, ya que en algunas ocasiones veremos que hay dos sombras una debajo de ella (lo normal) y otro debajo de la tapia donde estemos, el efecto clipping abunda en este título, llegando a pasar literalmente por algunos objetos o en ocasiones la protagonista de esta aventura “vuela”.
Por este motivo la nota de no es tan alta, como estábamos esperando, que después de unos buenos retrasos podían haber pulido mas este concepto.
SONIDO - Tomb Raider: The Angel of Darkness -
Las melodías de esta aventura van acorde con lo que es la historia, en momento donde hay mas peligro la música se puede convertir en nuestra enemiga, debido a que nos puede poner nerviosos. Mientras que en otras partes es relajante y más tranquila, como es el caso de la presentación, que da la sensación de lo que vamos a vivir es algo fantástico.
Acompañando a las melodias los sonidos FX dan toques realistas al juego. Se agradece la traducción del juego al español, así como si estamos en Paris que los malos nos hablen en francés. Los efectos FX juegan un papel muy importante en el juego, podemos escuchar cuando viene un vigilante, cuando hablan, el sonido del viento, los “gritos” de esfuerzo de Lara al realizar alguna acción, el vuelo de los murciélagos. etc. Todo ello nos hará que nos metamos más afondo en la aventura.
Es compatible con el DOLBY SURROUND PRO LOGIC II, sí tenéis un buen equipo podréis escuchar las melodías con mayor calidad y asi como estos efectos se multiplican en calidad, estando sentados en nuestro sillón, escucharemos por detrás los sonidos del viento o de algún enemigo que nos aseche, nos hará sentir que estamos dentro del juego.