Análisis de Devil May Cry |
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INTRODUCCIÓN - Devil May Cry -El eterno combate entre el bien y el mal se ha vuelto a desencadenar en la isla de Mallet. Dos milenios después de que el príncipe de las tinieblas, Mundus, fuera derrotado y desterrado por el demonio guerrero Sparda, el poderoso señor del inframundo vuelve a ponerse al mando de su ejército infernal para invadir la tierra. Pero alguien le decide hacer frente. Dante, un mercenario, hijo de Sparda y una humana. Está dotado de las mismas habilidades de combate. Él es todo a lo que se interpone a la conquista infernal y la esclavitud para la raza humana. De los creadores de Resident Evil y Dino Crisis, nos llega esta obra maestra, tanto para los fans de los juegos de acción como para los que no. Una obra maestra que desgraciadamente nos llega con una pésima conversión PAL. El mercado europeo vuelve a salir mal parado... y el juego ha levantado una gran polémica. Mucha gente se ha movilizado en contra de Capcom. El catálogo de ps2 tiene grandísimos juegos, pero muchos de estos han llegado con pésimas conversiones. Claro ejemplo es el Final Fantasy X... Para los no hincados en el tema, vamos a explicar brevemente el concepto de conversión, versión PAL y NTSC. Las versiones PAL y NTSC son el formato de video que usan las TV de distintos sectores del mundo. Tanto a Japón como en EE.UU. usan el modo NTSC, mientras que en Europa (excepto Francia y Rusia que usan PAL-SECAM) usamos el modo PAL. No son compatibles, por lo tanto los juegos NTSC no serian compatibles con las consolas PAL (tampoco hay compatibilidad entre PAL y PAL-SECAM). Por eso, las compañías japonesas y americanas, para distribuir posteriormente el juego a Europa, necesitan hacer una conversión NTSC a PAL. Esta conversión, si no se hace cuidadosamente, puede conllevar pérdidas en la calidad del producto final. Este Devil May Cry ( a partir de ahora, DMC) sufre estos problemas, tiene una pérdida de velocidad notable y bandas negras. Son unos problemas, que solo con más dedicación se pueden resolver sin ningún problema. Más bien, es la prisa por sacar un juego lo que provoca estos problemas de conversión. Y esto nos impide disfrutar del producto al 100%, tal y como hacen los americanos y japoneses, y eso que pagamos incluso más... Una persona que haya jugado al juego en NTSC y lo pruebe a PAL, se sentirá “estafado”, sobretodo por la velocidad. En cambio, uno que juegue a la versión PAL sin antes haber jugado a la NTSC, el juego no lo verá lento ni mucho menos. Por tanto, para los que se fijen en las notas, analizaré este juego teniendo en cuenta la mala conversión del juego. Si disponéis de la versión NTSC y jugais a ella o no habéis jugado nunca a la NTSC y podéis jugar solo a la PAL, mis notas no se corresponderán (estarán un poco más bajas). Una vez explicados estos temas un poco peliagudos, vamos a analizar el juego en sí. Un juego que, tanto versión PAL como NTSC, es excelente... Mundus vuelve… Cuenta la leyenda que una noche, hace 2000 años, un fiero príncipe demonio nació en lo más profundo del infierno. Al poco tiempo desarrolló sus poderes. Se declaró emperador de los reinos del infierno. Después, decidió empezar una invasión del mundo exterior. Sus intenciones eran controlar la Tierra y gobernar el Inframundo. Pero un poderoso guerrero diablo llamado Sparda se compadeció de los humanos. Él derrotó a los ejércitos infernales e hizo prisionero al propio emperador, Mundus, encerrándolo en una cripta sellada. Tras alcanzar la victoria, Sparda abandonó el infierno para vivir en el mundo de los humanos. Se casó con una humana con la que tuvo un hijo medio humano medio demonio. Él es el que, transcurridos los 2000 años, debería de preservar la paz en la humanidad. Este será el hijo del Legendario Caballero Oscuro, Sparda. Éste, será Dante. Dante es un mercenario que opera en Estados Unidos, en un local llamado Devil May Cry. No es un mercenario cualquiera... Domina tanto las pistolas como la espada. Si el trabajo no le gusta, no lo acepta, por mucho que le ofrezcan. Pero si se le presenta un trabajo relacionado con algo paranormal, lo acepta aunque no tenga recompensa... Una noche, Dante recibe una visita inesperada de una rubiaza, Trish. Ésta, prueba los poderes de Dante. Ella convida a Dante a que vaya a la isla de Mallet, dónde, según ella cuenta, Mundus ha resucitado y se ha preparado para volver a intentar conquistar la Tierra. Se desconocen las verdaderas intenciones e identidad de Trish, pero ella es la única que conocía la verdadera identidad de Dante. Por ello, el mercenario acepta el trabajo... Puesto así, éste argumento parece muy bueno e interesante. No es un mal argumento, pero éste pasa a un segundo plano. No es lo más importante del juego ni mucho menos. Aún así hay algunas sorpresas, y personajes secundarios “especiales” que añaden interés al argumento. Pero si algo cabe destacar del argumento de DMC es el carisma de todos los personajes. Empezando por Dante. Uno de los personajes más “chulos” de los videojuegos. En casi todas las luchas contra Bosses, él se muestra tranquilo, y recrimina a sus oponentes. Además, no se deja sorprender por nada (véase el video de Alastor) y todo lo afronta con una increíble tranquilidad. También mencionar el gran acierto en los enemigos. Cada uno tiene su aspecto “infernal”, intimidador. Con aspectos diferentes, y que encajan perfectamente con el estilo de juego. Y también lo mismo con los Bosses. Éstos poseerán más carisma que los enemigos normales. Algunos de ellos también hablaran. Su diseño, al igual que con los enemigos normales, es intimidador e “infernal”. |
![]() Ficha técnica
NOTA FINAL: 9.4 Precio €: 29.95€ Lanzamiento: 12-12-01 Edades (ESADE): +16 Compra el juego (próximamente) ![]() Más te valdrá esquivar esas tijeras. ![]() A esta marionette le quedan pocos segundos de vida... ![]() Un poco estrecho para un bicho así, ¿no? |