Análisis Devil May Cry para Playstation2

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Devil May Cry: Análisis (Página 2/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 26/06/2003.   Lecturas: 8879
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Análisis de Devil May Cry - Pag 2

GRÁFICOS - Devil May Cry -


Si en algo destaca este DMC en el apartado gráfico, es que dispone de unos escenarios que quitan el aliento.

El juego en general está ambientado en varias zonas. El castillo, tanto interiores como exteriores, las cloacas, patios del castillo y algunas zonas del inframundo. Todas ellas, cuentan con un diseñado espléndido. El castillo en general tiene un estilo gótico, un poco tenebroso que encaja perfectamente con la ambientación de terror que nos querian transmitir el equipo de Shinji Mikami. Aunque el juego no transmite la sensación de agobio de los Resident Evil (no nos extraña, cualquiera se asusta encarnando a Dante).

Los diseños cuentan con infinidad de detalles: paredes muy detalladas, con grabados de todo tipo, suelos con alfombras, de piedra, cuadros por todos sitios, exteriores con plantas varias y multitud de estatuas... Algunos, pocos, elementos que nos encontraremos pueden ser destruidos, como mesas, armaduras de soldado, etc.

El diseño de los personajes es muy correcto. Cuentan con detalles, y son bastante diferentes, por lo que no se vuelven monótonos. Como ya hemos contado, su aspecto es infernal y son bastante intimidadores y encajan perfectamente con su papel de “malos”.

Los Bosses aun estan más detallados, y muy bien realizados. Solo como punto negativo sería el pelo de Dante, que no se mueve y parece un casco.

Cuando te transformas en demonio (más detalles en jugabilidad) Dante tiene una especie de aura (de diferente color según el arma que uses) y entonces los efectos aún serán más espectaculares.

El juego no dispone de Anti-aliasing, cosa bastante reprochable. Tampoco cuenta con una conversión decente, tal y como hemos dicho antes, y no goza del selector de 50/60hz. El juego “goza” de unas bandas negras, que si en el juego en sí no son molestas, si se vuelven molestas en las escenas cinematográficas.

Casi no hay ralentizaciones. Solo si hay una gran concentración de enemigos y efectos. Con la cantidad de efectos y enemigos que pueden haber a la vez, con esos escenarios detalladísimos, es un gran mérito por parte de los programadores que casi no existan ralentizaciones.

Las escenas cinematográficas estan hechas con el propio motor del juego, solo hay algunos pequeños vídeos hechos por Ordenador. Al no existir diálogos largos, las escenas son cortas.

Los efectos del juego son curiosos y espectaculares. Por ejemplo, al coger un objeto, veremos un bello efecto, como de rotación del objeto. También habrá animaciones al cambiar de arma de fuego.

En el juego en sí, disfrutaremos de los efectos de los ataques de Dante. Es bastante espectacular el efecto que produce cuando Dante salta y dispara con las pistolas, estando varios segundos en el aire.

En fin, todo el apartado gráfico del DMC es excelente.

SONIDO - Devil May Cry -


DMC goza de un gran apartado sonoro.

Cuando no haya batalla, sonará una música más tranquila, relajante... pero cuando empieza una lucha, aparece una música cañera que te pone aún más en el papel de caza demonios. Una música que subirá nuestra adrenalina y que nos dará aún más ganas de masacrar a los pobres enemigos.

Y esas melodías de acción son distintas según el tipo de enemigo. No hay mucha variedad de canciones, pero son excelentes temas.

Los sonidos en este juego son excelentes. Los efectos de sonido, tanto de las armas de fuego como de las espadas son sobresalientes, los gritos (mayoritariamente de dolor, que Dante es muy duro : ) ) de los enemigos, así como los ataques tanto de los enemigos como los ataques especiales de dante... en fin, infinidad de sonidos.

También hay distintos sonidos según la estructura en la que pisemos. Oiremos un sonido para las alfombras, otro para las plantas, para los suelos de piedra...

El doblaje. Como es típico en Capcom, el juego tiene un buen doblaje, pero en inglés. Y eso, aunque el juego no tenga muchas conversaciones, le baja ciertas décimas al apartado.
Devil May Cry
Hacia donde miras, ¿Dante?
Devil May Cry
Devil May Cry se desarrolla principalmente en un castillo, tanto en interiores como en exteriores.
Devil May Cry
Camino cortado, a buscar otra dirección.
Devil May Cry
Más te valdrá esquivar esas tijeras.
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