JUGABILIDAD - Psychonauts -
Una vez visualizada la introducción argumental de juego, seremos testigos de la primera fase del juego que nos servirá para ir familiarizándonos con el control de Raz. Este primer nivel transcurrirá en la loca y armada mente de nuestro maestro, Oleander, en la cual ya seremos testigos de la gran variedad de situaciones que nos propondrá cada fase del juego, y es que podremos grindar al mas puro estilo “Sonic Adventures” por todas las barandillas y similares, balancearnos de una variada cantidad de objetos, propulsarnos con ciertos elementos elásticos, romper paredes y puertas, transportarnos a zonas anteriores para conseguir secretos o incluso ayudar a un compañero a superar un campo de minas. Toda esta variedad de situaciones se ve también reflejada en un gran surtido de niveles (cada cerebro al que entremos es un nivel), y es que cada uno de estos será completamente diferente (lo que ahuyentará la monotonía) pudiendo así ponerlos en la “piel” Godzilla o protagonizar una fase con dotes de aventura gráfica, un genero que el desarrollador del juego, Tim Schafer, tiene muy a mano.
Una vez superado nuestro primer reto en la mente de nuestro superior, iremos a parar al campamento propiamente dicho, un lugar caracterizado por un amplio mapeado (con también tiempos de carga) que incomprensiblemente no nos ofrece prácticamente libertad de acción alguna, y es que si queremos avanzar tendremos que seguir una pauta muy marcada, siendo inútil explorar el campamento para realizar otras tareas, pues, estas son nulas.
En cuanto al control del personaje se refiere Double Fine se ha lucido y solamente nos queda decir que es exquisito (gracias en parte a la excelente animación de la que han sido dotados todos los personajes del juego), muy intuitivo y no muestra tirones ni defectos similares funcionando así de lo más fluido.
En Psychonauts además de avanzar, saltar y interactuar con los variados elementos de cada nivel, podremos hacer uso de nuestros peculiares poderes psíquicos (invisibilidad, levitación, etc.) los cuales iremos consiguiendo según avanzamos en el juego. Otro elemento que queremos mencionar el sistema de cámaras utilizado, que no logra convencernos del todo (sobretodo en zonas cerradas) aunque por suerte siempre podremos orientar la visión del juego a nuestro antojo.
Para culminar este apartado mencionar la dificultad del juego, que se encuentra en un nivel medio sin ofrecernos curva de aprendizaje alguna, por lo que la dificultad de este se mantendrá constante a lo largo de todo su transcurso pudiendo parecer así un poco fácil al jugador más experimentando. De esta manera podremos superar este desenfadado titulo en poco más de 11 horas de juego, las cuales se puede incrementar sustancialmente si decidimos completarlo al 100%.
DIVERSIÓN - Psychonauts -
Psychonauts es un juego diferente al resto, un rasgo que de bien seguro agradará a una gran cantidad de jugones, los cuales muchas veces están saturados por ver siempre las mimas ideas y planteamientos en un juego. Es por eso que el titulo que tenemos entre manos resulta especialmente divertido, y es que su amplia variedad de situaciones y la originalidad de estas cautivaran a más de uno, ofreciéndonos el juego situaciones tan inesperadas como las que nos ofrece uno de los primeros niveles de este, en el que una niña no puedo dormir por tener pesadillas inspiradas en un enorme conejo, de esta manera tendremos que entrar en su mente y seguir a este “aterrador” animal a través de un escenario lleno plantas carnívoras, similares de bife e incluso un pez gigante, vamos, que no será por escasez de ideas.
Otro punto importante que nos hará disfrutar de lo lindo es el ya mencionado surtido de posibilidades que nos ofrecerá cada fase, y es que Psychonauts se alejará del género de las plataformas (del cual toma su base) para sumergirnos también en situaciones muy aventureras, algo que se agradece enormemente y que se ve reflejado en un desarrollo que resulta muy entretenido y para nada monótono.