GRÁFICOS - Psychonauts -
Psychonauts como ya hemos dicho es un juego que se empezó a desarrollar hace ya mas de 5 años, hecho que se refleja en un apartado grafico que esta lejos de explotar todo el potencial de sus respectivas plataformas. Aún y así luce muy bien, y es que pese a que en cuanto a polígonos se nota una cierta escasez y los efectos visuales aquí son prácticamente imperceptibles, el juego cuenta con unas animaciones la mar de fluidas, un buen nivel en todas sus texturas que apacigua la falta de polígonos y un diseño de sus personajes y escenarios de lo más detallados (aunque en algunas ocasiones nos encontremos con excepciones).
Pero el punto fuerte visualmente hablando de este juego no son sus florituras técnicas, sino el diseño artístico llevado a cabo para la ocasión, y es que en Psychonauts seremos testigos de una personajes que parecen sacados de una pesadilla o de un macabro y surrealista relato, muy singulares que poco tienen que ver con lo visto en otros juegos, y es que todos ellos poseen un cierto estado de locura, una extraña manera de ser. Por su parte, los escenarios siguen con esa misma tónica, pues, son dignos de mente retorcida y abstracta, quizás la misma Tim Schafer que ya nos enseño rasgos similares en juegos como Grim Famdango. De esta manera en cada uno de los niveles del juego seremos participes de una gran variedad de situaciones y elementos con los que interactuar, además todos ellos pueden presumir de tener un tamaño más que digno (con algún tiempo de carga de por medio) aunque eso sí, su desarrollo resulta bastante lineal (excepto en la zona principal), algo que no suele agradar gráficamente, pero que en cuanto a jugabilidad creemos que ha sido lo mas acertado para la ocasión. Ha todo esto se le a de añadir la macabra ambientación que se le ha dado al juego, lo que junto a sus extravagantes protagonistas y sus retorcidos escenarios nos sitúa en un mundo de locura y surrealismo.
Las diferencias técnicas entre la versión de XBox y PC son prácticamente nulas, en cambio, la versión de PlayStation 2 queda un tanto por detrás de estas, algo que no tiene razón de ser ya que el juego esta aún lejos de aprovechar todo su potencial. Por suerte la jugabilidad se mantiene intacta en ambas versiones y además en ninguna de ellas nos encontraremos con ralentización ni tirón alguno, funcionando el programa de una manera fluida, como ha de ser.
SONIDO - Psychonauts -
Sin duda alguna una de los grandes puntos fuertes del juego son sus diálogos, muchas veces absurdos y propios de una mente perturbada, pero que rozan un gran nivel (pocos juegos pueden igualarle). El doblaje por su parte es excelente, pero solo disponible en habla inglesa, lo mismo pasa con los subtítulos, una pena que Majesco no lo haya traducido a nuestro idioma, el español.
Por otra parte la banda sonora del juego se amolda perfectamente a cada una de las situaciones presentes en Psychonauts, logrando así apurar aún más la ambientación ofrecida por este. Por su parte los efectos de sonido rozan también un muy buen nivel, caracterizados todos ellos por una gran sonoridad y un resultado general de gran calidad.